SULFUR to strzelanka FPS z elementami roguelite, łącząca mechaniki extraction shooterów z rozbudowaną personalizacją i zarządzaniem zasobami. Gracz wciela się w postać przemierzającą skażony świat pełen mrocznych stworzeń, walczącą o przetrwanie w losowo generowanych przebiegach za pomocą broni palnej i narzędzi, jednocześnie odkrywając historię o wiedźmie i spalonej świątyni. Kluczowe znaczenie mają planowanie, ocena ryzyka oraz dostosowywanie ekwipunku między kolejnymi podejściami, które z każdą próbą stają się coraz bardziej wymagające.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja połączonych ze sobą sieci jaskiń oraz powierzchniowych lokacji, takich jak kanały i posterunki gildii. Walka opiera się na bezpośredniej, wyrazistej strzelaninie, w której każda broń ma swój charakter i reakcję, a ograniczona ilość amunicji zmusza do precyzyjnego celowania i przeszukiwania otoczenia. Podczas przebiegów gracz zbiera łupy - części broni, zaklęcia i przedmioty jednorazowe - a następnie decyduje, czy kontynuować zejście, czy wrócić do bazy, by zabezpieczyć zdobycze przed ewentualną śmiercią.
Systemy zasobów wprowadzają dodatkowe warstwy strategii. Mechanika gotowania pozwala łączyć składniki w posiłki dające tymczasowe premie lub leczenie, co wymaga zarządzania miejscem w ekwipunku i testowania przepisów poznanych od NPC-ów lub znalezionych w świecie. Modyfikacja broni obejmuje dołączanie ulepszeń, stosowanie olejów zwiększających obrażenia oraz łączenie zwojów zaklęć w celu tworzenia efektów dopasowanych do stylu gry - od agresywnych buildów na bliskim dystansie po bardziej przemyślane podejścia dystansowe. Wytrzymałość i konieczność napraw dodatkowo wzmacniają pętlę ryzyka i nagrody, ponieważ sprzęt można stracić wraz z nieudanym przebiegiem.
Postęp wiąże się z systemem amuletów, które pełnią funkcję punktu kontrolnego oraz źródła wskazówek i wzmocnień. Spotkania z dziwnymi istotami i NPC-ami dostarczają ostrzeżeń, możliwości handlu lub informacji wpływających na decyzje, nie narzucając jednak konkretnej ścieżki. Ostatnie aktualizacje wprowadziły sloty zapisów oraz opcje trudności roguelite powiązane z indywidualnymi zapisami, pozwalając dostosować poziom wyzwania przy zachowaniu stałych odblokowań zdobywanych przez poświęcanie broni u postaci o imieniu Telia.
Tryby gry
Głównym trybem są próby wydostania się z losowo generowanych lokacji. Każde podejście polega na przejściu kilku etapów, zebraniu zasobów i bezpiecznym powrocie, co buduje meta-postęp. Taka struktura zachęca do wielokrotnego grania, ponieważ gracze mogą doskonalić strategie i testować nowe kombinacje odblokowywane z czasem.
Poprawki dodały elementy trybu Endless, w którym banowane karty i inne modyfikatory pozostają aktywne między sesjami, wydłużając przebiegi dla osób szukających dłuższych wyzwań. Obecnie nie ma osobnych trybów konkurencyjnych ani kooperacyjnych - gra skupia się wyłącznie na samotnej wyprawie w skażone głębiny z możliwością dostosowania trudności na poziomie zapisu.
Eksploracja i atmosfera
Świat składa się z mrocznych jaskiń, cuchnących kanałów, szałasów Czarnej Gildii i ruin zamkowych, z których każda lokacja ma swój charakterystyczny klimat rozkładu i ukrytego zagrożenia. Generowanie proceduralne sprawia, że układ poziomów zmienia się między przebiegami, podczas gdy stałe elementy - fragmenty lore i rzadkie skarby - nagradzają dokładne przeszukiwanie. Atmosfera budowana jest przede wszystkim poprzez opowiadanie środowiskowe, a nie bezpośrednie wyjaśnienia - szczegóły takie jak zakrwawione kołnierze czy motywy oceaniczne sugerują szerszy kontekst, nie rozwiązując wszystkich zagadek od razu.
Rozmieszczeni po świecie NPC-e dostarczają kontekstu poprzez dialogi, które mogą być zarówno zdawkowe, jak i informacyjne, kształtując obraz frakcji i głównego konfliktu. Zwrócenie uwagi na te interakcje może ujawnić skróty lub ostrzeżenia przed nadchodzącymi zagrożeniami, łącząc odkrywanie fabuły z pętlą przetrwania.
Postęp i personalizacja
Meta-postęp wynika z trwałych odblokowań zdobywanych przez poświęcanie broni wysokiego poziomu, co daje stały dostęp do ulubionego sprzętu za określoną cenę. System ten nagradza regularną grę, jednocześnie pozostawiając miejsce na elastyczność buildów. Różnorodność zaklęć i dodatków wspiera zarówno brawurowe, jak i metodyczne style gry, a limity amunicji oraz mechaniki napraw zapobiegają uzależnieniu od jednego ustawienia.
Przygotowywanie posiłków i zarządzanie ekwipunkiem wprowadzają kolejny wymiar, ponieważ gracz musi równoważyć bieżące potrzeby przetrwania z długoterminowymi premiami. Aktualizacje udoskonaliły te systemy wraz z poprawą wydajności i nowymi animacjami broni oraz przeciwników, utrzymując tempo prac w fazie Early Access.
Czy warto zagrać?
SULFUR najbardziej przypadnie do gustu graczom ceniącym wymagające pętle roguelite połączone z namacalną strzelaniną i rozbudowaną personalizacją. Podstawowa mechanika - zbieranie łupów, modyfikowanie i wydostawanie się - zapewnia wysoką wartość powtarzalności dzięki proceduralnej różnorodności i eksperymentom z buildami. Gra jest aktywnie rozwijana, a częste łatki poprawiają balans, dodają funkcje takie jak sloty zapisów i ustawienia trudności oraz rozszerzają ofertę broni.
Recenzje chwalą satysfakcjonującą strzelaninę, angażujące systemy zasobów i klimatyczny świat, choć niektórzy wskazują na surowość przebiegów oraz wymagania dotyczące ekwipunku jako potencjalne przeszkody. Osoby gotowe na metodę prób i błędów oraz niedobór zasobów znajdą tu sporą głębię, zwłaszcza że kolejne aktualizacje nadal dopracowują doświadczenie. Gra pozostaje w fazie Early Access i nadal otrzymuje wsparcie, co czyni ją odpowiednią dla graczy otwartych na rozwijający się tytuł, a nie gotowy produkt.