Sundered: Eldritch Edition to ręcznie rysowana metroidvania z elementami akcji i przygodówki, stworzona na PC. Gracz wciela się w Eshe - wędrowczynię przemierzającą ruiny jaskiń, w których czają się kosmiczne koszmary inspirowane prozą H.P. Lovecrafta. Rozgrywka łączy eksplorację, walkę z dynamicznie pojawiającymi się przeciwnikami oraz system progresji rodem z roguelików, gdzie każda śmierć zamiast kary staje się krokiem do wzmocnienia postaci.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest odkrywanie świata złożonego z ręcznie zaprojektowanych lokacji oraz fragmentów generowanych proceduralnie. Klasyczne mechaniki metroidvanii - powracanie do wcześniej odwiedzonych miejsc i zdobywanie nowych zdolności otwierających dalsze rejony - przeplatają się z kolekcjonowaniem skażonych reliktów. Artefakty wzmacniają arsenał, lecz stopniowo wpływają na ludzką naturę bohaterki.
Walka opiera się na starciach wręcz z falami wrogów, które pojawiają się w trakcie eksploracji. Starcia szybko przybierają chaotyczny charakter, gdy ekran wypełniają kolejne hordy, zmuszając do precyzyjnego timingu i pozycjonowania. Wyjątkowo zaprojektowane bossy wymagają refleksu i wiedzy zdobytej w poprzednich próbach. Śmierć jest wpisana w zamysł gry - po każdej porażce trafiamy do centralnego hubu, gdzie można wydać zdobyte zasoby na ulepszenia.
W hubie gracze rozwijają statystyki, dobierają perki i odblokowują unikalne zdolności rozrzucone po świecie. Setki kombinacji pozwalają na tworzenie zróżnicowanych buildów, a pętla „śmierć-ulepszenie" zachęca do kolejnych wypraw w poszukiwaniu sekretów i dalszego zagłębiania się w niestabilne środowisko.
Tryby gry
Podstawowym trybem jest gra solo, w której przechodzi się całą kampanię w pojedynkę. Aktualizacja Magnate of the Gong dodała lokalny tryb kooperacji dla maksymalnie czterech graczy - można wspólnie eksplorować i walczyć na jednym ekranie. Mechaniki kooperacji zostały wplecione bezpośrednio w istniejące lokacje i walki z bossami, bez potrzeby osobnego matchmakingu czy połączenia online.
Nie ma dedykowanego trybu wieloosobowego online ani konkurencyjnych mechanik PvP. Kooperacja po prostu rozszerza strukturę kampanii singlowej na rozgrywkę grupową, zachowując ten sam system rozwoju dla wszystkich uczestników.
Progresja i personalizacja
Rozwój postaci koncentruje się wokół hubu, do którego wraca się po każdej śmierci. Perki i zdolności umożliwiają różne style gry - od zwiększonej mobilności po potężne ataki obszarowe. Wiele zakończeń zależy od wyborów dokonywanych podczas kolejnych przebiegów, zwłaszcza decyzji o opieraniu się lub poddawaniu skażeniu napotykanym w jaskiniach.
Aktualizacja Magnate of the Gong wprowadziła nowe obszary, osobną linię zadań oraz dodatkowego bossa wpisanego w większą mapę. Dodatki te wydłużają czas rozgrywki, nie zmieniając równowagi między eksploracją a przetrwaniem.
Czy warto zagrać?
Na Steamie gra cieszy się oceną „Bardzo pozytywna" na podstawie ponad 2200 recenzji. Gracze chwalą ręcznie rysowaną grafikę, responsywne sterowanie oraz satysfakcjonujący system ulepszeń. Część opinii zwraca uwagę na chaotyczną gęstość przeciwników, co jednak wpisuje się w zamierzony poziom trudności.
Tytuł przypadnie do gustu fanom wymagających metroidvanii z roguelikowym mechanizmem śmierci i progresji. Lokalna kooperacja zwiększa wartość powtórek dla grup szukających wspólnej zabawy na kanapie. Dzięki kilku zakończeniom i obszernej zawartości oferuje kompletne doświadczenie - zarówno solo, jak i w duecie lub czteroosobowej ekipie - dla osób ceniących intensywną mieszankę eksploracji i walki.
- Ręcznie rysowana oprawa graficzna i animacje
- Dynamiczne pojawianie się wrogów, które utrzymuje napięcie
- Wsparcie dla lokalnej kooperacji do czterech graczy
- Bogate opcje personalizacji perków i zdolności