Tails of Iron to jednoosobowa gra RPG łącząca akcję i przygodę, osadzona w mrocznym średniowiecznym świecie fantasy, gdzie władzę sprawują szczury. Gracz wciela się w Redgi, dziedzica Szczurzego Tronu, i rusza na wyprawę, podczas której będzie eksplorował krainę, zbierał surowce i staczał wymagające walki z najeźdźcami z Żabiego Klanu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie królestwa podzielonego na sześć odmiennych biomów, pełnych ukrytych ścieżek i sekretów. Poruszanie się wymaga ostrożnego pokonywania niebezpiecznych terenów, a jednocześnie zbierania składników na posiłki oraz planów na nowe wyposażenie. Walka inspirowana mechaniką souls-like każe uważnie obserwować przeciwników i odpowiadać na ich ataki w odpowiednim momencie - poprzez uniki, parowanie i egzekucje. Redgi może korzystać z różnych rodzajów broni: topory zadają ciężkie ciosy, włócznie umożliwiają szybsze ataki, a miecze zapewniają zrównoważoną walkę. Do dyspozycji jest też łuk, a wybór pancerza wpływa na stosunek ochrony do mobilności. W wybranych misjach towarzyszą mu kompani, a zadania poboczne pozwalają zdobyć dodatkowe surowce. W twierdzy bracia zajmują się przyrządzaniem posiłków przywracających zdrowie oraz wytwarzaniem broni i pancerzy na podstawie odnalezionych planów. Do dalszych podróży służy mobilna kretowózka.
Tryby gry
Gra skupia się wyłącznie na kampanii jednoosobowej, bez trybów wieloosobowych. Postęp odbywa się poprzez główne zadanie - starcie z Żabim Klanem i jego przywódcą Greenwartem - uzupełnione opcjonalnymi aktywnościami, takimi jak polowania na frakcje czy misje z udziałem kompanów. Wszystkie działania służą jednemu celowi: przywróceniu królestwa do dawnej świetności.
Fabuła i kompani
Opowieść o Redgi, który odbija tron z rąk bezlitosnego Żabiego Klanu, prowadzi charakterystyczny, chrapliwy narrator - Doug Cockle. Fabuła koncentruje się na przezwyciężaniu strachu i ratowaniu członków rodziny w świecie ogarniętym wojną. W trakcie podróży pojawiają się unikalni kompani, którzy wspierają bohatera w wybranych misjach i dodają osobowości mieszkańcom szczurzego królestwa. Zadania poboczne pozwalają poznać lokalne frakcje i zdobyć dodatkowe złoto oraz przedmioty, nie zmieniając głównego wątku fabularnego.
Oprawa wizualna i dźwiękowa
Gra wyróżnia się ręcznie rysowanym stylem 2D, który przedstawia pozornie urokliwy, lecz zdradliwy świat. Szczegółowe animacje ożywiają zarówno walki, jak i eksplorację różnorodnych biomów. Warstwa dźwiękowa podkreśla atmosferę, a wyrazista praca głosowa podkreśla kluczowe momenty fabularne i mroczny nastrój królestwa zagrożonego przez wroga.
Czy warto zagrać?
Tails of Iron przypadnie do gustu osobom szukającym wymagającej, jednoosobowej gry akcji z elementami przygodowymi, w której walka i eksploracja wymagają namysłu. Mechaniki inspirowane souls-like nagradzają cierpliwość i umiejętność rozpoznawania schematów ataków przeciwników, w tym potężnych bossów z Żabiego Klanu. Systemy craftingu i gotowania naturalnie wpisują się w progresję, zachęcając do dokładnego przeszukiwania świata w poszukiwaniu planów i składników. Fani ręcznie rysowanej oprawy graficznej oraz spójnej narracji z mocną rolą lektora docenią zwartą, angażującą kampanię. Brak trybów wieloosobowych skupia uwagę na osobistych umiejętnościach i ukończeniu fabuły. Gra jest dostępna na PC i obsługuje kontrolery, co ułatwia precyzyjne wykonywanie akcji w walce.