„That Pricing Man" to strategiczna symulacja osadzona w rozpadającej się monarchii austro-węgierskiej po I wojnie światowej. Gracz wciela się w praktykanta zarządzającego małym cywilnym sklepikiem i próbuje odnaleźć się w pętlach trzydniowej pamięci, które powtarzają się w nieskończoność. Mechanika łączy zarządzanie zasobami z odkrywaniem fabuły, a sklepikarz musi zmierzyć się z różnicą między łagodną iluzją a brutalną rzeczywistością naznaczoną niedoborem, konfliktami i rozpadem społecznym.
Rozgrywka
Podstawą jest codzienna obsługa sklepu i decyzje przetrwania. Sterowanie ogranicza się do kliknięć myszką podczas handlu i interakcji, spacja przewija tekst, a escape zamyka menu. Gracz kupuje i sprzedaje towary, śledzi zmienne ceny rynkowe, dba o stan lokalu oraz zaspokaja własne potrzeby - jedzenie i ciepło. Każdy trzydniowy cykl stopniowo podnosi poziom trudności i wprowadza nowe postacie oraz mechaniki bezpośrednio powiązane z rozwijającą się historią.
W nocy pojawiają się powtarzające się koszmary, w których trzeba rozpoznać nadchodzące zagrożenia na podstawie wizualnych znaków i wbić złotemu gwoździowi w twarz zjawiska. Zaniedbanie tego obowiązku powoduje komplikacje przenoszące się na kolejne dni. Zarządzanie zasobami wykracza poza zwykły handel - trzeba wypuszczać się po zaopatrzenie i radzić sobie z niespodziewanymi zdarzeniami, które wystawiają na próbę wiarę i determinację.
Ukryte mechaniki odkrywa się przez eksperymenty oraz fragmenty zwane Prawdami, gromadzone i przeglądane w księdze, aby odtworzyć szerszy kontekst. Elementy te łączą się z fabułą bez konieczności opanowywania ich w pierwszych cyklach, dzięki czemu historia prowadzi gracza, a wyzwanie narasta aż do dni 28-30.
Tryby gry
Gra oferuje jedną, ciągłą rozgrywkę bez osobnych trybów do wyboru. Całość toczy się w powtarzających się cyklach trzydniowej pamięci, prowadzących do stałego zakończenia w ostatnich dniach. Postęp odblokowuje kolejnych gości, przedmioty i wspomagające mechaniki, które wbudowują się w tę samą strukturę, zamiast tworzyć odrębne warianty.
Przetrwanie wymaga równoważenia wielu zagrożeń w każdej próbie - od czynników środowiskowych po wewnętrzne stany, takie jak wiara. Projekt skupia się na jednym głównym schemacie powtarzanych cykli, w których trudność i nowe elementy pojawiają się w ustalonych odstępach, odzwierciedlając kolejne odkrycia fabularne.
Fabuła i atmosfera
Historia jest opowiadana z perspektywy sklepikarza i odsłania kolejne warstwy iluzji stworzonej przez postać ojcowską. Gracz stopniowo odkrywa powiązania między wydarzeniami na rynku, kontaktami z klientami a przeszłą przemocą związaną z kontrolą zasobów, kultami i gangami. Napięcie buduje się przez izolację, cichą eskalację nocnych zagrożeń oraz psychologiczny ciężar powtarzających się cykli, a nie nagłe skoki czy drastyczne obrazy.
Portrety postaci i detale otoczenia wzmacniają poczucie niepokoju zgodne z historycznym tłem. Główny nacisk położono na składanie całości z fragmentów zdobywanych przez wybory w grze oraz Prawdy rozsiane w księdze, tworząc zagadkę, którą nagradza uważna obserwacja w kolejnych próbach.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną strategię i symulacje skupione na zarządzaniu zasobami oraz stopniowym odkrywaniu. Proste sterowanie obniża próg wejścia, a wielowarstwowe systemy i narracyjna głębia zapewniają zaangażowanie przez kolejne cykle. Fani atmosferycznych opowieści z elementami grozy opartymi na tajemnicy i presji psychologicznej znajdą tu spójne połączenie mechanik i klimatu.
Gra nagradza cierpliwość stopniowym wprowadzaniem systemów oraz satysfakcją z odblokowywania pomocnych elementów przez przetrwanie. Osoby szukające dynamicznej akcji lub wyraźnych opcji wieloosobowych mogą uznać skupienie na trybie jednoosobowym i spokojniejsze tempo za mniej dopasowane do swoich oczekiwań. Dostępność na PC sprawia, że tytuł jest łatwy do wypróbowania dla tych, którzy chcą samodzielnie poznać zarządzanie sklepikiem i rekonstrukcję wspomnień.