That Which Remains to symulacja grozy sci-fi z elementami polowania na duchy i wydobywania zasobów, dostępna w ramach Early Access na PC. Akcja rozgrywa się w 2250 roku, a gracze wcielają się w Relics - osoby wyrwane z przeszłości, by pozyskiwać upłynnioną traumę zwaną Enticine z inwazyjnych bytów znanych jako Neurospatial Parasitic Entities, czyli duchów. Te istoty żywią się ludzkim cierpieniem w świecie, który wyeliminował wojnę, niedobory i śmierć. Rozgrywka łączy akcję, symulację i indie horror w trybie kooperacji dla 1-4 graczy, gdzie czat głosowy z ograniczeniem zasięgu zwiększa napięcie - duchy słyszą rozmowy.
Rozgrywka
Gracze eksplorują strefy skażenia nawiedzone przez pozostałości traumy. Wykrywają obecność bytów za pomocą narzędzi rejestrujących sygnały EMF, anomalie temperatury, kule duchów widoczne tylko przez kamerę, efekty telekinezy i inne ślady. Technologia V.O.I.C.E. umożliwia bezpośredni kontakt przez Spirit Box - wypowiedziane słowa mogą wywołać reakcję bytu lub jego ofiar, z których każda ma własną osobowość. Walkie-talkie służy do koordynacji zespołu, a czat głosowy z ograniczeniem zasięku działa na krótkim dystansie, choć duch słyszy każdy dźwięk.
Byty zachowują się różnie - opanowują ludzi, trzaskają drzwiami, rzucają przedmiotami, manipulują światłem, rozbijają szyby, a czasem manifestują się ogniem lub elektrycznością. Te działania obniżają poczytalność gracza, czyli parametr łączący zmęczenie, strach i obciążenie psychiczne. Pogoda i pora dnia wpływają na poziom trudności oraz potencjalne nagrody. Identyfikacja polega na mapowaniu charakterystycznych śladów lub rozpoznawaniu drugorzędnych cech i osobowości wśród dwunastu typów bytów, a szczegóły trafiają do dziennika, co ułatwia rozpoznawanie wzorców.
Po identyfikacji następuje ekstrakcja - gracze używają pułapek lub narzędzia przechwytującego, by wydobyć Enticine bezpośrednio z manifestującego się bytu. Trzeba wypełniać dzienne limity, a nadwyżka zasila bazę. Niepowodzenie grozi jej wyłączeniem i konsekwencjami. W bazie poczytalność regeneruje się przez odpoczynek w kabinie, kawę, koszykówkę, szachy lub komorę relaksacyjną. Energy Credits pozwalają wytwarzać narzędzia, a Base Power - ulepszać sprzęt i odblokowywać nowe opcje. Kabina i jej dekoracje pozostają między sesjami w ciągłym świecie bez ekranów ładowania.
Tryby gry
Główna rozgrywka polega na wspólnych wyprawach do stref skażenia. Zespoły tropią byty, zbierają dowody, identyfikują zagrożenie, wydobywają zasoby i wracają przed końcem dnia. Dynamiczna pogoda oraz cykl dnia i nocy zmieniają każdą wyprawę, wpływając na widoczność, aktywność bytów i nagrody. Pełna świadomość ciała sprawia, że inni gracze widzą w czasie rzeczywistym, jak używane są narzędzia i jak się poruszamy, co zwiększa immersję.
Zarządzanie bazą to stały hub między wyprawami. Gracze ulepszają obiekty, wytwarzają przedmioty i awansują, by zdobywać nowy sprzęt i osobiste ulepszenia. System zachęca do kolejnych wypraw, by utrzymać zasilanie i rozwijać bazę, a unikalne dekoracje przenoszą się między sesjami. Czat głosowy z ograniczeniem zasięgu oraz akustyka pomieszczeń potęgują grozę zarówno podczas eksploracji, jak i w bazie, gdy byty mogą ingerować w rozgrywkę.
Główne cechy i systemy
Pięć stref skażenia oferuje różne środowiska do eksploracji, każde z własną historią i spotkaniami z bytami. Około osiemnastu narzędzi wspiera zbieranie dowodów i ekstrakcję, a ich liczba ma wzrosnąć. System doświadczenia i poziomów bezpośrednio wpływa na ulepszenia, nagradzając wypełnianie limitów i sprawne wyprawy. Dwanaście w pełni opracowanych bytów różni się zdolnościami, nastrojami i reakcjami na działania graczy oraz wypowiadane słowa, co zapewnia różnorodność wyzwań.
Zarządzanie poczytalnością przenika wszystkie etapy - od eksploracji stref po regenerację w bazie. Ciągły świat umożliwia płynne przejścia, a elementy symulacji obejmują utrzymanie mocy bazy i alokację zasobów. Te składniki łączą dynamiczne starcia z bytami z metodyczną identyfikacją i ekstrakcją w trybie wieloosobowym.
Czy warto zagrać?
That Which Remains przypadnie do gustu fanom kooperacyjnego horroru z mechaniką czatu głosowego, pętli wydobywania i progresji przez rozbudowę bazy. Połączenie śledztwa w stylu polowania na duchy, interakcji z bytami przez narzędzia głosowe oraz stałych ulepszeń bazy tworzy spójną pętlę dla osób zainteresowanych symulacjami grozy sci-fi. Status Early Access oznacza, że gra będzie się rozwijać - planowane są kolejne byty, narzędzia i strefy. Miłośnicy koordynacji małego zespołu pod presją oraz szczegółowych systemów zbierania dowodów docenią mechaniki, zwłaszcza gdy czat głosowy z ograniczeniem zasięgu zwiększa ryzyko wykrycia przez byty. Nacisk na osobowości bytów i śledzenie poczytalności dodaje głębi przy kolejnych podejściach.