Gry przygodowe Elliot: Opowieści Milenium to jednoosobowa akcja RPG od Square Enix. Łączy walkę w czasie rzeczywistym z eksploracją na nietkniętym kontynencie, gdzie bohater podróżuje między różnymi epokami. Gracz wciela się w Elliota, który odkrywa historię świata dzięki podróżom w czasie, wspomagany przez wróżkę i konfigurowalną broń - w lochach, podczas rozwiązywania zagadek środowiskowych i w starciach z przeciwnikami.
Rozgrywka
Walka odbywa się w czasie rzeczywistym i opiera się na siedmiu typach broni - od mieczy do walki wręcz, przez łuki do ataków dystansowych, aż po łańcuchy i sierpy pozwalające przyciągać wrogów. Każdą broń można rozbudować za pomocą systemu Magicite, w którym kryształy dodają premie do statystyk lub zmieniają sposób działania, np. umożliwiając łukowi zadawanie dodatkowych trafień w pobliżu celu. Kryształy można wymieniać w trakcie walki, co pozwala na elastyczne dostosowywanie stylu gry.
Eksploracja obejmuje fragmenty platformowe wymagające skakania, przecinania traw i krzewów oraz interakcji z otoczeniem, m.in. z garnkami. Wróżka imieniem Faie towarzyszy Elliotowi i można nią sterować prawym drążkiem - atakuje samodzielnie lub aktywuje zdolności takie jak Sprint, który tworzy podmuch wiatru przyspieszający oboje bohaterów, oraz Warp, przenoszący Elliota w jej położenie. Te mechaniki wspomagają zarówno przemieszczanie się, jak i walkę.
Rozwój postaci polega na podnoszeniu poziomu, ulepszaniu broni i Magicite oraz realizowaniu zadań pobocznych, w tym opcjonalnych lochów i misji powiązanych z bohaterami niezależnymi. Styl wizualny HD-2D oddaje środowiska i postacie za pomocą warstwowej grafiki pikselowej, która podkreśla głębię podczas ruchu i potyczek.
Tryby gry
Podstawę stanowi liniowa kampania fabularna, podczas której gracz przemieszcza się między epokami, obserwując zmiany zachodzące w świecie i jego mieszkańcach. Przeskakiwanie między erami otwiera nowe ścieżki, pozwala wracać do znanych miejsc o zmienionym układzie lub z nowymi wydarzeniami i prowadzi do głównego wątku związanego z podróżą Elliota.
W ramach kampanii rozgrywka przeplata swobodną eksplorację kontynentu, ustrukturyzowane przejścia lochów pełne wrogów i zagadek oraz walki z bossami, które sprawdzają opanowanie broni i kombinacji Magicite. Zadania poboczne dostarczają dodatkowych celów powiązanych z postaciami drugoplanowymi oraz ukrytymi kolekcjonerskimi przedmiotami, wydłużając czas gry bez zmiany jednoosobowego charakteru tytułu.
Współpraca lokalna dla dwóch graczy jest dostępna na kompatybilnych platformach, choć gra została zaprojektowana przede wszystkim jako solowa przygoda skupiona na odkrywaniu i walce.
Fabuła i świat
Historia skupia się na Elliotcie, który podróżuje w czasie, by odtworzyć przeszłość kontynentu. Różne epoki ukazują te same lokacje w odmiennych wersjach, zachęcając do powrotów w poszukiwaniu nowych dróg lub przedmiotów. Wróżka Faie pełni zarówno rolę mechaniczną, jak i narracyjną podczas tych podróży.
Projekt świata stawia na wertykalność i wzajemnie powiązane przestrzenie, które nagradzają spostrzegawczość. Przesunięcia czasowe wprowadzają różnorodność w rozmieszczeniu przeciwników i interakcjach ze środowiskiem, choć niektóre obszary zachowują podobną strukturę w kolejnych okresach.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą satysfakcjonujący cykl walki, wyrazistą oprawę wizualną w stylu HD-2D oraz angażujący progres poprzez eksperymentowanie z Magicite. Za mocne strony uznają również walki z bossami i barwną obsadę, co szczególnie docenią fani akcji przygodowych RPG z elementami inspirowanymi serią Zelda.
Niektórzy gracze wskazują na powtarzalność środowisk w kolejnych epokach oraz system Magicite, który mógłby oferować większą głębię. Gra zadebiutowała w czerwcu 2026 roku i działa stabilnie na konsolach Xbox Series oraz PC, obsługując wyższe rozdzielczości i częstotliwości odświeżania na odpowiednim sprzęcie.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym dynamiczną walkę w czasie rzeczywistym połączoną z eksploracją i umiarkowaną personalizacją. Najwięcej satysfakcji przyniesie fanom skupionych, jednoosobowych kampanii z elementami platformowymi i strategicznym wykorzystaniem broni, zwłaszcza jeśli podoba im się charakterystyczny styl artystyczny znany z produkcji studia odpowiedzialnego za Octopath Traveler.