Gry przygodowe Elliot: Opowie艣ci Milenium to jednoosobowa akcja RPG od Square Enix. 艁膮czy walk臋 w czasie rzeczywistym z eksploracj膮 na nietkni臋tym kontynencie, gdzie bohater podr贸偶uje mi臋dzy r贸偶nymi epokami. Gracz wciela si臋 w Elliota, kt贸ry odkrywa histori臋 艣wiata dzi臋ki podr贸偶om w czasie, wspomagany przez wr贸偶k臋 i konfigurowaln膮 bro艅 - w lochach, podczas rozwi膮zywania zagadek 艣rodowiskowych i w starciach z przeciwnikami.
Rozgrywka
Walka odbywa si臋 w czasie rzeczywistym i opiera si臋 na siedmiu typach broni - od mieczy do walki wr臋cz, przez 艂uki do atak贸w dystansowych, a偶 po 艂a艅cuchy i sierpy pozwalaj膮ce przyci膮ga膰 wrog贸w. Ka偶d膮 bro艅 mo偶na rozbudowa膰 za pomoc膮 systemu Magicite, w kt贸rym kryszta艂y dodaj膮 premie do statystyk lub zmieniaj膮 spos贸b dzia艂ania, np. umo偶liwiaj膮c 艂ukowi zadawanie dodatkowych trafie艅 w pobli偶u celu. Kryszta艂y mo偶na wymienia膰 w trakcie walki, co pozwala na elastyczne dostosowywanie stylu gry.
Eksploracja obejmuje fragmenty platformowe wymagaj膮ce skakania, przecinania traw i krzew贸w oraz interakcji z otoczeniem, m.in. z garnkami. Wr贸偶ka imieniem Faie towarzyszy Elliotowi i mo偶na ni膮 sterowa膰 prawym dr膮偶kiem - atakuje samodzielnie lub aktywuje zdolno艣ci takie jak Sprint, kt贸ry tworzy podmuch wiatru przyspieszaj膮cy oboje bohater贸w, oraz Warp, przenosz膮cy Elliota w jej po艂o偶enie. Te mechaniki wspomagaj膮 zar贸wno przemieszczanie si臋, jak i walk臋.
Rozw贸j postaci polega na podnoszeniu poziomu, ulepszaniu broni i Magicite oraz realizowaniu zada艅 pobocznych, w tym opcjonalnych loch贸w i misji powi膮zanych z bohaterami niezale偶nymi. Styl wizualny HD-2D oddaje 艣rodowiska i postacie za pomoc膮 warstwowej grafiki pikselowej, kt贸ra podkre艣la g艂臋bi臋 podczas ruchu i potyczek.
Tryby gry
Podstaw臋 stanowi liniowa kampania fabularna, podczas kt贸rej gracz przemieszcza si臋 mi臋dzy epokami, obserwuj膮c zmiany zachodz膮ce w 艣wiecie i jego mieszka艅cach. Przeskakiwanie mi臋dzy erami otwiera nowe 艣cie偶ki, pozwala wraca膰 do znanych miejsc o zmienionym uk艂adzie lub z nowymi wydarzeniami i prowadzi do g艂贸wnego w膮tku zwi膮zanego z podr贸偶膮 Elliota.
W ramach kampanii rozgrywka przeplata swobodn膮 eksploracj臋 kontynentu, ustrukturyzowane przej艣cia loch贸w pe艂ne wrog贸w i zagadek oraz walki z bossami, kt贸re sprawdzaj膮 opanowanie broni i kombinacji Magicite. Zadania poboczne dostarczaj膮 dodatkowych cel贸w powi膮zanych z postaciami drugoplanowymi oraz ukrytymi kolekcjonerskimi przedmiotami, wyd艂u偶aj膮c czas gry bez zmiany jednoosobowego charakteru tytu艂u.
Wsp贸艂praca lokalna dla dw贸ch graczy jest dost臋pna na kompatybilnych platformach, cho膰 gra zosta艂a zaprojektowana przede wszystkim jako solowa przygoda skupiona na odkrywaniu i walce.
Fabu艂a i 艣wiat
Historia skupia si臋 na Elliotcie, kt贸ry podr贸偶uje w czasie, by odtworzy膰 przesz艂o艣膰 kontynentu. R贸偶ne epoki ukazuj膮 te same lokacje w odmiennych wersjach, zach臋caj膮c do powrot贸w w poszukiwaniu nowych dr贸g lub przedmiot贸w. Wr贸偶ka Faie pe艂ni zar贸wno rol臋 mechaniczn膮, jak i narracyjn膮 podczas tych podr贸偶y.
Projekt 艣wiata stawia na wertykalno艣膰 i wzajemnie powi膮zane przestrzenie, kt贸re nagradzaj膮 spostrzegawczo艣膰. Przesuni臋cia czasowe wprowadzaj膮 r贸偶norodno艣膰 w rozmieszczeniu przeciwnik贸w i interakcjach ze 艣rodowiskiem, cho膰 niekt贸re obszary zachowuj膮 podobn膮 struktur臋 w kolejnych okresach.
Czy warto zagra膰?
Recenzenci chwal膮 satysfakcjonuj膮cy cykl walki, wyrazist膮 opraw臋 wizualn膮 w stylu HD-2D oraz anga偶uj膮cy progres poprzez eksperymentowanie z Magicite. Za mocne strony uznaj膮 r贸wnie偶 walki z bossami i barwn膮 obsad臋, co szczeg贸lnie doceni膮 fani akcji przygodowych RPG z elementami inspirowanymi seri膮 Zelda.
Niekt贸rzy gracze wskazuj膮 na powtarzalno艣膰 艣rodowisk w kolejnych epokach oraz system Magicite, kt贸ry m贸g艂by oferowa膰 wi臋ksz膮 g艂臋bi臋. Gra zadebiutowa艂a w czerwcu 2026 roku i dzia艂a stabilnie na konsolach Xbox Series oraz PC, obs艂uguj膮c wy偶sze rozdzielczo艣ci i cz臋stotliwo艣ci od艣wie偶ania na odpowiednim sprz臋cie.
Tytu艂 przypadnie do gustu osobom ceni膮cym dynamiczn膮 walk臋 w czasie rzeczywistym po艂膮czon膮 z eksploracj膮 i umiarkowan膮 personalizacj膮. Najwi臋cej satysfakcji przyniesie fanom skupionych, jednoosobowych kampanii z elementami platformowymi i strategicznym wykorzystaniem broni, zw艂aszcza je艣li podoba im si臋 charakterystyczny styl artystyczny znany z produkcji studia odpowiedzialnego za Octopath Traveler.