The Dark Rooms to przygodowa gra psychologicznego horroru z perspektywy pierwszej osoby, stworzona na PC. Gracz wciela się w samotnego badacza, który wkracza do nawiedzonych miejsc, by zidentyfikować paranormalne byty poprzez uważną obserwację i korzystanie ze specjalistycznego sprzętu.
Rozgrywka
Podstawą jest metodyczne przeszukiwanie szczegółowo zaprojektowanych, niepokojących lokalizacji. Gracz używa dedykowanych narzędzi do pomiaru zmian otoczenia, wykrywania nietypowych częstotliwości oraz zbierania śladów pozostawionych przez byt. Postęp wymaga zachowania równowagi między ostrożnością a koniecznością dokumentowania odkryć, podczas gdy obecność istoty z czasem się nasila. Moc latarki spada pod wpływem stresu, układ pomieszczeń ulega niepokojącym zmianom, a w momencie aktywacji zagrożenia kluczowe staje się ukrywanie. Dodatkowe zadania, takie jak zabezpieczanie konkretnych przedmiotów, wykonywanie zdjęć, monitorowanie wzorców energetycznych czy przeprowadzanie rytuałów egzorcyzmów, zwiększają poziom ryzyka przy każdym zleceniu.
Zachowanie bytów różni się w zależności od ich rodzaju - każdy posiada unikalne wzorce poruszania się i reakcji, wymagające stałego śledzenia odczytów oraz sygnałów dźwiękowych. Całość skupia się na trybie jednoosobowym, gdzie celem jest przeżycie poprzez identyfikację, a nie bezpośrednią konfrontację.
Tryby gry
Rozgrywka opiera się na kontraktach, łączących podstawowe zbieranie dowodów z opcjonalnymi, ryzykownymi celami. Każda sesja rozgrywa się w wybranej lokalizacji, gdzie gracz musi zrealizować główne zadanie identyfikacyjne oraz zadania poboczne, zanim bezpiecznie opuści teren. Nie ma trybów rywalizacji ani kooperacji - całość koncentruje się na indywidualnych decyzjach podejmowanych pod rosnącym napięciem.
Kontrakty zyskują na złożoności poprzez dodanie zadań takich jak zbieranie artefaktów, wymagania fotograficzne, śledzenie energii czy wykonywanie rytuałów, przy jednoczesnym kontrolowaniu poziomu strachu, by uniknąć awarii sprzętu lub wykrycia.
Nawiedzone lokalizacje
Badania prowadzone są w wielu zróżnicowanych miejscach, z których każde posiada własną strukturę i atmosferę. Wczesne zlecenia odbywają się w opuszczonym domu oraz nawiedzonym teatrze, a kolejne przenoszą gracza do nawiedzonej wioski, szpitala psychiatrycznego i Widow's Rest. Późniejsze lokalizacje obejmują Studnię Barhut w Jemenie, Piramidę Egipską, labiryntowy Panopticon oraz rozległe pustynie Empty Quarter w Arabii Saudyjskiej. Wszystkie te miejsca charakteryzują się przesuwającymi się cieniami, rozpadającymi się budowlami oraz detalami otoczenia, które potęgują poczucie izolacji podczas długich poszukiwań.
Spotkania z bytami
W trakcie kontraktów pojawiają się różne paranormalne istoty, z których każda posiada indywidualne zachowania wpływające na sposób podejścia gracza. Do przykładów należą Poltergeist, japoński Oni, Jinn, Ummar, saudyjski Um Sibyan, Abu Fanus w arabskich pustynnych sceneriach oraz Aisha Qindisha z Maroka. Analiza odczytów sprzętu oraz rozpoznawanie charakterystycznych sygnałów dźwiękowych pozwala odróżnić te byty i dokonać prawidłowej identyfikacji, zanim sytuacja wymknie się spod kontroli.
Czy warto zagrać?
Gra skierowana jest do osób ceniących powolne, oparte na sprzęcie doświadczenia grozy w formule singleplayer. Nacisk na atmosferyczne napięcie, różnorodność lokalizacji oraz mechaniki związane z konkretnymi bytami stanowi alternatywę dla dynamicznych tytułów akcji. Ponieważ premiera jeszcze nie nastąpiła i nie ma jeszcze recenzji graczy, osoby zainteresowane psychologicznymi mechanizmami śledztwa oraz kulturowymi motywami paranormalnymi mogą uznać gotową wersję za satysfakcjonującą po premierze. Struktura jednoosobowa umożliwia wielokrotne podejścia do kontraktów w celu doskonalenia strategii bez zewnętrznej presji.