Diabeł w środku: Satgat to 2,5D platformówka akcji z elementami RPG i przygodowymi, osadzona w skażonej wersji historycznej Korei z epoki Joseon. Gracz wciela się w Kim Ripa - szermierza, który musi opanować demoniczną moc, by przetrwać w świecie opanowanym przez demony. Mapa łączy ze sobą ruiny miast, lasy, góry i forty wojskowe.
Rozgrywka
Walka opiera się na precyzyjnym szermierstwie, mobilności i defensywnych manewrach. Kim Rip zaczyna od podstawowych ciosów, lecz wraz z postępem odblokowuje zaawansowane ataki, techniki obronne i ruchy specjalne. Główna pętla polega na eksploracji, dynamicznych starciach z grupami demonów oraz świadomym korzystaniu z otoczenia, by nie dać się otoczyć.
Kluczowym elementem jest przejmowanie mocy demonów. Pokonując regionalnych bossów, gracz zdobywa ich zdolności, które otwierają nowe możliwości w walce i pozwalają pokonywać wcześniejsze ograniczenia. System zachęca do powrotów w już odwiedzone lokacje, by udoskonalać build i odkrywać ukryte przejścia dostępne dopiero po zdobyciu konkretnych umiejętności.
W regionach ukryto artefakty, które dają tymczasowe lub stałe ulepszenia. Często znajdują się one w niebezpiecznych miejscach strzeżonych przez silniejszych wrogów, a ich zdobycie niesie ryzyko. Dokładne przeszukiwanie świata nagradza gracza wzmocnieniami, które ułatwiają przetrwanie w trudniejszych częściach mapy.
Tryby gry
Diabeł w środku: Satgat to wyłącznie kampania jednoosobowa. Rozgrywka łączy liniową fabułę z nieliniową eksploracją - po zdobyciu nowych umiejętności gracz wraca do wcześniej odwiedzonych obszarów, by otworzyć nowe drogi.
Postęp zależy od pokonywania przeciwników i poruszania się po świecie. Niektóre ścieżki pozostają zablokowane do momentu pokonania kluczowych demonów lub zdobycia odpowiednich ulepszeń. Mechanika łączy elementy platformowe z taktycznymi walkami. W późniejszych aktualizacjach dodano opcje regulacji poziomu trudności.
Świat i rozwój postaci
Świat gry przedstawia postapokaliptyczną wersję Joseon, przekształconą przez Wieżę Blasku i jej demoniczne skutki. Gracz przemierza zróżnicowane biomy, odkrywając skutki niekontrolowanych badań, które doprowadziły do obecnego zagrożenia. Fabuła rozwija się poprzez eksplorację i walki z bossami, bez nadmiaru dialogów.
Rozwój postaci opiera się na drzewkach umiejętności i absorpcji mocy. Każdy pokonany demon wnosi unikalne zdolności, które zmieniają przebieg kolejnych starć. Silniejszy gracz może wracać do wcześniej niedostępnych stref, odkrywając kolejne artefakty i skróty.
Czy warto zagrać?
Diabeł w środku: Satgat przypadnie do gustu fanom 2,5D platformówek akcji i metroidvanii, którzy cenią przemyślaną walkę oraz eksplorację opartą na zdobywaniu nowych umiejętności. Wpływy soulslike widoczne są w nacisku na naukę wzorców ataków przeciwników i zarządzanie zasobami w dłuższych walkach.
Gra zebrała ocenę „W większości pozytywne" na podstawie setek recenzji na Steamie. Gracze chwalą satysfakcjonujący system walki mieczem oraz klimatyczny świat. Duża aktualizacja wprowadziła m.in. teleportację między lokacjami, nowe akcesoria, tryby wyzwań z bossami oraz ulepszony system skalowania trudności.
Pełna wersja gry ukazała się pod koniec 2024 roku po okresie wczesnego dostępu i nadal otrzymuje wsparcie. Tytuł skierowany jest do graczy szukających wymagającej, jednoosobowej akcji z metodycznym rozwojem postaci, którzy nie oczekują szybkiej rozgrywki ani trybów wieloosobowych. Osoby ceniące solidne podstawy walki i spójną mechanikę powinny znaleźć tu satysfakcjonującą rozgrywkę.