The Frog And The Tower to roguelite'owa gra akcji dla jednego gracza, osadzona w wieży pełnej skażonych komnat. Gracz wciela się w rycerza-żabę, który wspina się po kolejnych piętrach, walcząc z przeciwnikami i zbierając relikty zmieniające styl walki.
Rozgrywka
Celem każdej próby jest pokonanie kolejnych poziomów wieży. Każda wyprawa zaczyna się w Zapomnianym Lożu, a następnie prowadzi przez Zielone Ruiny i głębsze, mięsiste obszary. Losowo generowane pomieszczenia łączą się z ręcznie zaprojektowanymi, tworząc zróżnicowane układy z walkami, sklepami i nagrodami. Walka wymaga precyzji i dobrego wyczucia dystansu, ponieważ rycerz-żaba mierzy się zarówno ze zepsutymi ludźmi, jak i stworzeniami zrodzonymi z samej wieży.
Relikty znalezione na poziomach modyfikują możliwości bojowe, często wprowadzając kompromisy, które zachęcają do testowania różnych kombinacji. Na każdym piętrze znajdują się stragany z jednorazowymi przedmiotami, dającymi chwilową przewagę przed trudniejszymi wyzwaniami. W obecnej wersji dostępna jest jedna umiejętność, a kolejne mają pojawić się w przyszłości. Kluczowe jest szybkie dostosowywanie się do wzorców ataków wrogów i sprawne wykorzystywanie zebranych przedmiotów, by dotrzeć do kolejnego bossa.
Tryby gry
Produkcja oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy. Każda próba polega na przejściu przez kolejne biomy wieży, gdzie znane typy pomieszczeń łączą się z nowymi zestawami przeciwników i zagrożeń. Postęp opiera się na opanowaniu mechaniki walki oraz tworzeniu silnych zestawów przedmiotów, a nie na trwałym rozwoju postaci między kolejnymi podejściami.
Wieża i jej biomy
Główna struktura składa się z kilku biomów, z których każdy wprowadza unikalnych wrogów, zagrożenia i motywy wizualne. Zapomniane Loże tworzą atmosferę opuszczenia, Zielone Ruiny dodają elementy roślinności, a głębsze poziomy przechodzą w niepokojące, mięsiste otoczenie. Każdy biom kończy się walką z bossem, który sprawdza zarówno zebrane relikty, jak i umiejętności gracza. Różnorodność pomieszczeń - od punktów odradzania, przez centra, walki, sale wyzwań, sklepy, nagrody, areny bossów, aż po wyjścia - sprawia, że układ poziomów rzadko się powtarza.
Czy warto zagrać?
Gra kierowana jest do fanów wymagających roguelite'ów z naciskiem na różnorodność buildów i dynamiczną walkę wręcz. Jako projekt jednoosobowy w fazie Early Access zawiera obecnie trzy biomy, kilka typów wrogów w każdym, jednego bossa na biom, osiem rodzajów pomieszczeń, około dziesięciu jednorazowych przedmiotów oraz około pięćdziesięciu reliktów. W planach na najbliższy rok znajduje się dodanie kolejnych biomów, wrogów, bossów oraz dopracowanie mechanik. Osoby szukające trudnych, jednoosobowych przebiegów z elementami proceduralnymi i wpływem przedmiotów na styl walki mogą śledzić rozwój gry poprzez kanały feedbacku. Ponieważ tytuł jeszcze nie trafił do sprzedaży, nie ma jeszcze recenzji ani ocen.