The Guild - Europa 1410 to strategiczna symulacja osadzona w średniowiecznej Europie, w której gracze budują rodzinną dynastię poprzez zarządzanie interesami, polityczne intrygi i przemyślane decyzje w żywym środowisku miejskim.
Rozgrywka
Na początku gracz zakłada niewielki warsztat w jednej z dostępnych profesji - kowala, alchemika, krawca lub karczmarza. Podstawą rozgrywki jest organizacja produkcji, pozyskiwanie surowców, wytwarzanie towarów i ich sprzedaż, przy jednoczesnym kontrolowaniu wydatków na podatki i wynagrodzenia. Czas płynie w cyklach dziennych, które odzwierciedlają także zmiany pór roku, dlatego trzeba planować rozbudowę, przydzielanie pracowników oraz reakcje na sytuację rynkową, by utrzymać stabilny dochód.
Samego rozwoju interesu nie wystarczy, by zdobyć trwałą pozycję. Gracz musi dbać o relacje z mieszkańcami, wykorzystując popularność, sojusze lub mniej uczciwe metody, takie jak przekupstwo i szantaż. Dostępne są też działania przestępcze - organizowanie napadów na karawany, zlecanie kradzieży kieszonkowych, rozpoznanie budynków pod kątem łupów czy porywanie ludzi dla okupu. Można też postawić na porządek i zatrudnić strażników patrolujących ulice, co zyska uznanie wśród praworządnych mieszkańców. Każde posunięcie ma konsekwencje - dowody przestępstw mogą wyjść na jaw podczas procesów sądowych.
Polityka stanowi kolejny filar rozgrywki. Zajmowanie urzędów miejskich pozwala wpływać na prawo, wspierając własne interesy i utrudniając działania rywalom. Ważną rolę odgrywają też sprawy rodzinne - poszukiwanie małżonka i wychowywanie potomstwa zapewnia ciągłość dynastii i ochronę majątku na przestrzeni pokoleń. Symulacja pokazuje, jak decyzje gracza oddziałują na całe miasto - powstają nowe dzielnice, a układ urbanistyczny zmienia się wraz z rozwojem gospodarczym.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię jednoosobową, skupioną na budowie własnej dynastii i dominacji w mieście. W tym trybie liczy się długoterminowe planowanie na przestrzeni wielu lat, bez ingerencji z zewnątrz.
Tryb wieloosobowy pozwala na udział do dwunastu graczy, którzy mogą rywalizować o wpływy, współpracować lub działać niezależnie w tym samym mieście. Każda sesja przynosi inne rezultaty, zależnie od relacji handlowych, sojuszy i konfliktów między uczestnikami.
Mechaniki i funkcje
Każda profesja oferuje inne doświadczenia, powiązane z unikalnymi łańcuchami produkcji i pozycją społeczną, która wpływa na dostęp do surowców oraz możliwości polityczne. Handel i rzemiosło pozostają w centrum uwagi, wspierane przez szczegółowe zarządzanie warsztatami, łańcuchami dostaw i popytem klientów. Dyplomacja i spryt wykraczają poza sprawy biznesowe, obejmując osobiste porachunki i strategiczne partnerstwa, które kształtują długoterminową pozycję.
Zaawansowana oprawa graficzna przedstawia tętniące życiem targowiska, pracujące warsztaty i historyczną architekturę z dużą dbałością o detale, oddając wrażenie dynamicznego średniowiecznego świata. Nowe dzielnice powstają, a miasto zmienia się widocznie wraz z rozwojem gospodarczym napędzanym przez gracza.
Czy warto zagrać?
Pełna wersja gry trafi do Early Access 16 lipca 2026, po publicznej wersji demo, która prezentowała podstawowe mechaniki w Kuttenbergu i ograniczała wybór profesji do alchemika, kowala i karczmarza. Demo zebrało mieszane opinie - około 46% recenzji było pozytywnych. Osoby ceniące metodyczne symulacje ekonomiczne, zarządzanie dynastią i rozbudowane systemy polityczne mogą zainteresować się wersją Early Access, gdy pojawią się dodatkowe treści i poprawki wprowadzane na podstawie opinii społeczności. Gracze szukający dynamicznej akcji lub mocno fabularnych historii powinni poczekać na szersze opinie po premierze przed podjęciem decyzji o zakupie.