The Quiet Below to turowe RPG dla jednego gracza, osadzone w proceduralnie generowanym lochu na PC. Gracz schodzi w g艂膮b 偶yj膮cej ciemno艣ci, kt贸ra reaguje na jego poczynania, zarz膮dzaj膮c ograniczonymi zasobami i stawiaj膮c czo艂a rosn膮cym zagro偶eniom bez klasycznego systemu poziom贸w.
Rozgrywka
Podstaw臋 stanowi turowa walka na siatce, rozgrywana na losowo generowanych poziomach. Dost臋pne s膮 cztery kana艂y walki: walka wr臋cz z naciskiem na pozycjonowanie i oskrzydlanie, walka dystansowa z optymalnymi odleg艂o艣ciami i przebiciem, magia oparta na zu偶ywalnych zwojach z ograniczon膮 man膮 oraz przywo艂ywanie poprzez pr贸by zwi膮zania dusz pokonanych wrog贸w. Post臋p wyznacza ekwipunek - bro艅, pancerze i akcesoria oferuj膮 r贸偶ne poziomy rzadko艣ci, ulepszenia, efekty 偶ywio艂贸w oraz bonusy komplet贸w. Na pocz膮tku ka偶dej pr贸by gracz wybiera powo艂anie, kt贸re okre艣la styl rozgrywki, np. zr贸wnowa偶ony W臋drowiec bez klasy lub wymagaj膮ca 艣cie偶ka Wygnania. B艂ogos艂awie艅stwa wprowadzaj膮 modyfikatory zmieniaj膮ce mechaniki 艣wiat艂a, odpoczynku i poruszania si臋.
Decyzje nap臋dza napi臋cie zasob贸w. Latarnia zu偶ywa olej w ka偶dej turze, gdy jest aktywna, zmuszaj膮c do wyboru mi臋dzy widoczno艣ci膮 a skradaniem. Ciemno艣膰 os艂abia determinacj臋, a jej wyczerpanie wywo艂uje zdarzenia psychiczne. Poziom uwagi ro艣nie wraz z ha艂asem, 艣wiat艂em i walk膮, przyci膮gaj膮c coraz bardziej agresywne reakcje ze strony Mistrza lochu. Na ka偶dym poziomie znajduje si臋 kapliczka, kt贸ra wymaga ofiary, by zachowa膰 przychylno艣膰, lub nak艂ada kar臋, gdy zostanie zignorowana. Proceduralna generacja obejmuje pi臋膰 biom贸w, a co pi膮ty poziom ko艅czy si臋 bossem - Stra偶nikiem Bramy Pr贸by, kt贸rego trzeba pokona膰, by zej艣膰 g艂臋biej.
Tryby gry
Do艣wiadczenie skupia si臋 na samotnych zej艣ciach. Ka偶da pr贸ba prowadzi przez kolejne poziomy, a sprz臋t i b艂ogos艂awie艅stwa przenosz膮 si臋 dalej, dop贸ki determinacja nie opadnie lub gracz nie zdecyduje si臋 na odwr贸t. Funkcja zapisu i kontynuacji pozwala przerwa膰 d艂ug膮 sesj臋 z menu i wr贸ci膰 do niej p贸藕niej. Wersja demo ogranicza dost臋p do pierwszych pi臋ciu poziom贸w, natomiast pe艂na wersja rozszerza zakres g艂臋boko艣ci i dodaje kolejnych boss贸w przy bramach. Nie ma osobnych tryb贸w wieloosobowych ani rywalizacji - ca艂o艣膰 koncentruje si臋 na samotnym przetrwaniu w reaktywnym 艣rodowisku.
Mechaniki i systemy
Ekonomia uwagi wymusza wyb贸r mi臋dzy agresj膮 a ostro偶no艣ci膮. Wysoki poziom uwagi sprowadza intensywniejsze po艣cigi, a niski - wi臋ksze bezpiecze艅stwo kosztem wolniejszego post臋pu. System wi膮zania dusz jest wci膮偶 rozwijany i pozwoli pokonanym wrogom sta膰 si臋 przywo艂ywalnymi echami w kolejnych starciach. Zarz膮dzanie 艣wiat艂em bezpo艣rednio wp艂ywa na determinacj臋, a decyzje o ofiarach zmieniaj膮 poziom wrogo艣ci lochu na kolejnych poziomach. Efekty statusowe, takie jak krwawienie czy podpalenie, s膮 stosowane w walce i 艣ledzone za pomoc膮 tekstu oraz ikon, bez rozbudowanych animacji wizualnych.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 przypadnie do gustu osobom, kt贸re ceni膮 przemy艣lane turowe crawlery z silnym naciskiem na niedob贸r zasob贸w i napi臋cie psychologiczne. Brak punkt贸w do艣wiadczenia przenosi uwag臋 wy艂膮cznie na wyb贸r ekwipunku, pozycjonowanie i zarz膮dzanie uwag膮. Gracze szukaj膮cy proceduralnych przebieg贸w, w kt贸rych liczy si臋 planowanie, a nie powtarzalne buildy, powinni znale藕膰 tu anga偶uj膮ce systemy. Demo oferuje ograniczony, ale sp贸jny wst臋p do pierwszych poziom贸w, a pe艂na wersja zapowiada dodatkowe biomy i boss贸w po premierze. Poniewa偶 nie ma jeszcze recenzji u偶ytkownik贸w, a produkcja jest w trakcie rozwoju, zainteresowanie zale偶y od upodoba艅 wobec samotnej, wysokiego ryzyka mechaniki zej艣cia, a nie od szerokiej dost臋pno艣ci czy funkcji wieloosobowych.