Komitet Sędziowski to strategiczna gra indie łącząca elementy symulacji i sportu, przeznaczona na PC. Gracz wciela się w rolę szefa komitetu sędziowskiego i porusza się po ukrytych strukturach władzy, spiskach oraz naciskach politycznych, które wpływają na wyniki meczów. Rozgrywka opiera się głównie na interakcjach z tekstem i interfejsem, a nie na akcji na boisku - podejmowane decyzje mają konsekwencje dla całych sezonów i tabel ligowych.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przydzielanie sędziów do meczów oraz zarządzanie ich cechami i skłonnościami. Każdy sędzia posiada unikalne cechy, takie jak miejsce urodzenia, ulubiona drużyna czy indywidualne słabości, które wpływają na jego pracę. Sędzia mocno związany z danym klubem może faworyzować jego zawodników, a ten podatny na hazard - ignorować polecenia, by realizować własne interesy. Gracz wybiera kraj i historyczny sezon spośród dziesięciu lig, w których sędziowie z czasem się starzeją i odchodzą, co wymusza ciągłe poszukiwanie nowych kandydatów i dostosowywanie składu komitetu.
Decydujące momenty rozgrywają się przy monitorze VAR. Szybkie wydarzenia czasowe wymagają błyskawicznych decyzji w kontrowersyjnych sytuacjach - na przykład przy weryfikacji gola czy przyznawaniu rzutu karnego. Wybory te wpływają na poziom zaufania ze strony kluczowych grup: prezesa federacji, prezesów klubów, mediów, kibiców oraz mafii bukmacherskiej. Niskie zaufanie klubów może skutkować wnioskami o odwołanie, a konflikt z mafią - poważniejszymi konsekwencjami. Cotygodniowe raporty prasowe podsumowują skutki decyzji, wskazując skandale lub bunt, którymi trzeba się zająć.
Tajne instrukcje umożliwiają manipulowanie wynikami przed meczem. Można nakazać zwycięstwo gospodarzy, konkretną liczbę goli czy serię czerwonych kartek. Sukces zależy od uczciwości i odporności wyznaczonego sędziego, co zwiększa ryzyko każdej takiej operacji. System nagradza umiejętność równoważenia krótkoterminowych korzyści z długoterminową stabilnością w zmieniającym się otoczeniu.
Tryby gry
Gra działa jako ciągła symulacja, w której gracz prowadzi pełne sezony. Wybór lig i epok zapewnia różnorodność - można powrócić do wcześniejszych rozgrywek lub zmienić ich przebieg, na przykład w Szkocji w sezonie 2025/26 lub w Anglii w 2015/16. Postęp odbywa się poprzez cotygodniowe cykle przydziałów, interwencji i analizy konsekwencji, a nie przez klasyczne drabinki czy tryby rywalizacji.
Zarządzanie sędziami stanowi główną pętlę rozgrywki. Gracz ocenia cechy poszczególnych arbitrów, przydziela ich do meczów w sposób wykorzystujący lub testujący ich skłonności oraz obserwuje skutki wydanych instrukcji. Symulacja automatycznie przechodzi między kluczowymi momentami decyzyjnymi, koncentrując uwagę na nadzorze komitetu i relacjach z frakcjami, a nie na bezpośrednim sterowaniu meczem.
Główne mechaniki i systemy
Zarządzanie zaufaniem jest podstawowym zasobem w grze. Działania zadowalają jedne frakcje, a jednocześnie zrażają inne, zmuszając do kompromisów, które kształtują przyszłe możliwości. Cechy sędziów generują nieprzewidziane sytuacje - na przykład wysłanie stronniczego arbitra na mecz o wysokiej stawce lub unikanie osoby, której nawyki mogą narazić komitet. Próby ustawiania meczów niosą ryzyko, ponieważ nawet dobrze zaplanowane instrukcje mogą zawieść, jeśli sędzia postąpi inaczej.
Dynamiczne elementy świata obejmują wymianę pokoleń wśród sędziów oraz zmieniające się warunki w ligach. Każdy sezon przynosi nowe wyzwania w postaci świeżych osobowości i nowych nacisków zewnętrznych, wymagając ciągłego dostosowywania strategii. Interfejs tekstowy skupia się na czytaniu raportów, wydawaniu poleceń i interpretacji skutków, a nie na efektach wizualnych.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla osób zainteresowanych symulacjami menedżerskimi, które eksplorują polityczne i etyczne kulisy sportu. Połączenie przydzielania sędziów, decyzji czasowych i równoważenia frakcji tworzy spójną, jednoosobową pętlę skupioną na planowaniu i ocenie ryzyka. Osoby ceniące strategie oparte na tekście z rozgałęzionymi konsekwencjami docenią systemy gry, szczególnie przy eksperymentowaniu z różnymi historiami lig i składami komitetu. Gra jest nadal rozwijana na PC - na razie nie potwierdzono innych platform ani wersji darmowych.