Troma Project to turowa strategia na PC, w której gracze otrzymują nieopublikowany projekt z początku lat 2000. z dojrzałymi motywami horroru, splatteru, seksu, przestępczości i dosadnego humoru zaczerpniętymi z dorobku Troma Entertainment.
Rozgrywka
Gracz dowodzi postaciami takimi jak Toxic Avenger, Sgt. Kabukiman N.Y.P.D. czy Super Tromette Tiffany Shepis. Misje opierają się na taktycznym pozycjonowaniu, zarządzaniu ekwipunkiem i interakcji ze środowiskiem. W każdej turze można przemieszczać jednostki, atakować Tromaticznymi broniami oraz korzystać z przedmiotów - od narkotyków po improwizowane ładunki wybuchowe. Auta da się trafić i zdetonować, zadając obrażenia obszarowe, a miksowanie własnych drinków daje tymczasowe premie. System nagradza planowanie, bo wrogowie tacy jak Nelson MacMengele pojawiają się w grupach wymagających skoordynowanych uderzeń.
Pełnoekranowe przerywniki filmowe rozwijają fabułę między misjami i podkreślają charakterystyczną dla gry estetykę krwi i przemocy. Akcji towarzyszy ponad dwadzieścia pięć utworów - oryginalnych kompozycji i licencjonowanych piosenek związanych z filmami Tromy. Kampania składa się z siedmiu rozdziałów, które zabierają drużynę do Tromaville, Arabii, Motumbuland i innych nietypowych miejsc, każde z nowymi typami przeciwników i wyzwaniami terenowymi. Lloyd Kaufman pojawia się na początku każdej misji, by przekazać wskazówki - gracz może je wykorzystać lub zignorować.
Tryby gry
Całość skupia się na liniowej kampanii dla jednego gracza podzielonej na siedem rozdziałów. Nie ma osobnych trybów potyczek, multiplayer ani survivalu. Postęp podąża za kolejnością fabularną, a ukończone rozdziały można powtarzać, by zebrać pominięte przedmioty lub wypróbować inne zestawy ekwipunku. Zarządzanie inwentarzem pozostaje kluczowe - pozwala wymieniać broń, łączyć substancje i przygotowywać się do kolejnych starć, bez rozgałęzień ani dodatkowych celów poza głównym zadaniem każdego rozdziału.
Fabuła i świat
Historia śledzi ekipę Tromy podróżującą po świecie i walczącą z dziwacznymi przeciwnikami w uniwersum łączącym estetykę kina klasy B z turową taktyką. Dialogi i przerywniki filmowe pełne są wulgaryzmów i treści dla dorosłych, zgodnych z reputacją studia. Ton pozostaje celowo bezczelny, zachęcając gracza do traktowania przemocy i absurdu z dystansem zamierzonym przez twórców.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie określają grę jako „w większości pozytywne" na podstawie kilkudziesięciu opinii. Wielu graczy chwali wierne oddanie chaotycznego stylu Tromy oraz satysfakcjonujący cykl turowych starć połączonych z eksperymentowaniem ekwipunkiem. Inni zwracają uwagę na przestarzałą oprawę graficzną i drobne usterki techniczne typowe dla starszego, niezależnego tytułu ukończonego w 2001 roku. Gra przypadnie do gustu fanom klasycznych turowych strategii ceniącym dojrzałe motywy, dowcipne dialogi i licencjonowane postacie ze świata Tromy. Osoby oczekujące nowoczesnej produkcji lub dodatkowych trybów mogą uznać liniową kampanię za ograniczającą, jednak mechaniki zapewniają spójną głębię taktyczną przez wszystkie rozdziały - dla właściwej publiczności.