The Unliving to roguelite'owa akcja RPG osadzona w mrocznym świecie fantasy, w której gracz wciela się w nekromantę budującego i dowodzącego armiami nieumarłych. Rdzeń rozgrywki polega na podnoszeniu pokonanych wrogów do walki, rzucaniu zaklęć kontrolujących pole bitwy oraz przebijaniu się przez terytoria bronione przez żywych. Każda próba łączy zarządzanie oddziałami z bezpośrednią walką przy użyciu zaklęć i kosy.
Rozgrywka
Gracz steruje nekromantą bezpośrednio, jednocześnie wydając rozkazy ożywionym oddziałom. Polegli przeciwnicy stają się nowymi rekrutami o różnych rolach. Dostępne są cztery główne typy nieumarłych: walczący wręcz, wspierający ogniem dystansowym, czołgi absorbujące obrażenia oraz rzucający klątwy i inne efekty. Poświęcenie jednostek wyzwala specjalne zdolności, które mogą przechylić szalę w trudnych starciach.
Eksploracja odbywa się na losowo generowanych mapach z wioskami, bagnami i ukrytymi lokacjami. Gracz najeżdża osady, by powiększyć armię, lub mierzy się z silniejszymi przeciwnikami w niebezpieczniejszych rejonach. Bossowie dysponują unikalnymi wzorcami ataków i wymagają precyzyjnego ustawienia zarówno nekromanty, jak i hordy nieumarłych. Śmierć nie kończy próby na stałe - nekromanta odradza się z wiedzą z poprzedniej próby, co pozwala dostosować zaklęcia, skład armii i taktykę przed kolejnym podejściem.
Postęp polega na odblokowywaniu nowych zaklęć, ulepszaniu zdolności nekromantycznych oraz odkrywaniu przeszłości bohatera poprzez rozmowy z członkami kultu, wrogami i samym filakterium. Styl pikselowy podkreśla ponurą, szczegółową estetykę, kontrastującą żywych z legionami nieumarłych.
Tryby gry
The Unliving skupia się na próbach roguelite'owych w proceduralnie generowanym świecie. Każde podejście oferuje nowe układy, rozmieszczenie wrogów, artefakty i pułapki. Gracz musi na bieżąco dostosowywać strategię budowania armii, przemierzając regiony zajęte przez różne frakcje żywych. Poza podstawową strukturą roguelite nie ma osobnych, nazwanych trybów - łączy ona eksplorację, dowodzenie armią i powtarzanie prób po śmierci.
Elementy strategiczne wychodzą na pierwszy plan podczas większych starć, gdy siły żywych poruszają się w skoordynowanych grupach i stosują własne zdolności. Sukces zależy od równowagi między bezpośrednim rzucaniem zaklęć a efektywnym wykorzystaniem nieumarłych jednostek.
Świat i nekromancja
Akcja dzieje się w skażonym królestwie, w którym nekromanta rzuca wyzwanie istniejącym potęgom. Wioski zapewniają szybkie uzupełnienia szeregów dzięki słabszym mieszkańcom, podczas gdy bagienne i inne strefy kryją bardziej odpornych przeciwników. Sekretne pomieszczenia i pułapki zwiększają złożoność nawigacji i nagradzają ostrożne rozpoznanie terenu. Opcje dialogowe pozwalają wypytywać sojuszników z nekromanckiego kultu lub wydobywać informacje od jeńców, stopniowo odsłaniając szczegóły na temat nieśmiertelności i hierarchii kościelnych.
Rozwój armii pozostaje kluczowy. Każde wskrzeszone stworzenie zachowuje echa dawnych zdolności, teraz zwróconych przeciwko dawnym sojusznikom. System ten zachęca do eksperymentowania z różnymi priorytetami wskrzeszania w kolejnych próbach.
Czy warto zagrać?
The Unliving trafia do fanów roguelite'ów ceniących mechaniki budowania armii i motywy nekromanckie. Mieszane opinie na Steamie (62% pozytywnych recenzji z ponad 750 ocen) odzwierciedlają zarówno mocną oprawę wizualną, jak i uwagi dotyczące ścieżek sług oraz balansu. Osoby lubujące się w zarządzaniu grupami jednostek obok własnego rzucania zaklęć mogą docenić strategiczną głębię, podczas gdy gracze oczekujący dopracowanej SI sług lub bardzo zróżnicowanej zawartości endgame mogą napotkać frustracje.
Gra trafiła do wczesnego dostępu w 2022 roku i ukazała się w pełnej wersji w październiku 2023. Pozostaje dostępna jako kompletne, samodzielne doświadczenie na PC bez dodatkowych trybów ani potwierdzonych treści sezonowych. Najwięcej satysfakcji znajdą w niej miłośnicy mrocznych światów pikselowych i fantazji dowodzenia nieumarłymi, szczególnie ci, którzy czerpią przyjemność z nauki na kolejnych próbach zamiast z jednej ciągłej historii.