The Waste Land to 2D-owa metroidvania w konwencji action-adventure, stworzona jako niezależny tytuł na PC. Gracz wciela się w króla Zyrona III - władcę, który podczas polowania zaburzył równowagę przyrody i sprowadził na świat zmutowane stworzenia. Fabuła nawiązuje do poematu T.S. Eliota i opowiada o odkupieniu poprzez eksplorację oraz walkę w nieprzyjaznym świecie utrzymanym w klasycznej, 8-bitowej stylistyce.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja i walka w układzie side-scrollingowym z elementami metroidvanii. Gracz przemierza połączone ze sobą mapy siedmiu kontynentów, z których każdy stawia przed nim inne wyzwania środowiskowe. Postęp wymaga odnajdywania ukrytych ulepszeń, sekretów i bonusów, które podnoszą parametry i odblokowują nowe zdolności. W walce można korzystać z pięciu mieczy - m.in. Battle Sword, Chain Sword i katany - oraz pięciu rodzajów strzał: ognistych, bombowych czy przeklętych, z których każdy ma inne właściwości.
Cykl dnia i nocy wpływa na otoczenie: wraz z zapadającym zmierzchem pojawia się złowroga luna, zmieniając widoczność. Na mapie znajdują się miasteczka zamieszkane przez barwnych mieszkańców, którzy udzielają wskazówek. Przetrwanie wymaga odpierania ataków zdeformowanych stworzeń oraz pokonania pięciu olbrzymich bossów, w tym zmutowanego ślimaka, gigantycznej osy i obłąkanego wieloryba. Całość kładzie nacisk na precyzyjną nawigację, rozbudowę umiejętności i starcia z bossami w kampanii szacowanej na ponad 15 godzin.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy, łączący swobodną eksplorację z liniowym rozwojem fabuły w strukturze metroidvanii. Nie ma oddzielnych trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Głównym zajęciem jest przemierzanie rozległej mapy świata, zdobywanie przedmiotów zwiększających możliwości postaci oraz realizacja głównego zadania - przywrócenia równowagi poprzez pokonanie pięciu bossów. System nagradza skrupulatne przeszukiwanie lokacji w poszukiwaniu ulepszeń i sekretów wpływających na styl poruszania się i walki.
Fabuła i świat
Historia skupia się na królu Zyronie III, który próbuje naprawić skutki własnych błędów. Akcja rozgrywa się na siedmiu kontynentach pełnych zmutowanej fauny i odizolowanych osad. Eksploracja odsłania skutki zaburzenia równowagi, a każdy region oferuje unikalne ukształtowanie terenu i zagrożenia. Stylistyka 8-bitowa podkreśla retroestetykę, jednocześnie oddając opuszczony, zdeformowany krajobraz. Interakcje z postaciami w miasteczkach dodają kontekstu, nie odwracając jednak uwagi od głównych celów: zdobywania broni i pokonywania bossów.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom klasycznych mechanik metroidvanii, w których liczy się eksploracja, progresja przez zdolności i walki z bossami w zwartej, dwuwymiarowej formie. Różnorodność uzbrojenia i system ulepszeń zapewniają wyraźny postęp, a cykl dnia i nocy wprowadza drobne urozmaicenie otoczenia. Tytuł zainteresuje osoby szukające retroprzygody z literackim motywem i prostą, jednoosobową kampanią. Dostępność ogranicza się do pierwotnej wersji na PC - nie potwierdzono dalszych aktualizacji ani dodatków. Miłośnicy niezależnych platformówek z połowy lat 2010. mogą docenić bezpośrednie podejście do gatunku.