Towa and the Guardians of the Sacred Tree to roguelite'owa gra akcji z elementami przygodowymi, stworzona przez studio Brownies Inc. i wydana przez Bandai Namco Entertainment. Gracz wciela się w kapłankę Towę, której zadaniem jest obrona wioski Shinju przed siłami Magatsu. Rozgrywka łączy dynamiczne wyprawy bojowe przez niebezpieczne krainy z rozwojem osady, który rozciąga się na wiele linii czasu.
Rozgrywka
Walka opiera się na parach strażników, którzy wspólnie przemierzają lochy i barwne krainy. Każda wyprawa składa się z kolejnych aren, na których gracz mierzy się z przeciwnikami. Sukcesy zapewniają premie wzmacniające umiejętności lub broń. Towa dobiera jednego z ośmiu towarzyszy, z których każdy dysponuje unikalnymi zdolnościami i dostępem do własnych mieczy. Centralną rolę w systemie uzbrojenia odgrywają święty miecz Tsurugi oraz kij Kagura - ich połączenie decyduje o stylu walki danej pary.
Eksploracja prowadzi przez odległe terytoria opanowane przez Magatsu. Widok izometryczny 2D ułatwia szybkie przemieszczanie się i pozycjonowanie w walce. Po udanych wyprawach wioska Shinju rozwija się na przestrzeni lat, odzwierciedlając postępy w kolejnych liniach czasu. Zawiązywanie relacji z mieszkańcami poprzez powtarzane wizyty pozwala odkrywać lokalne historie i zwyczaje.
Dodatkowe systemy wspierają długoterminowy rozwój. Trening odbywa się w dojo, potężne Łaski można przyzywać, a nowe miecze powstają w kuźni. Wszystkie te elementy wpływają na kolejne wyprawy, tworząc pętlę między eksploracją lochów a zarządzaniem osadą.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię jednoosobową oraz tryb kooperacji. Zarówno lokalny, jak i sieciowy tryb dla dwóch graczy pozwala wspólnie sterować strażnikami podczas sekwencji bojowych. Story Mode stanowi główną ścieżkę fabularną, a po premierze wprowadzono w niej poprawki równoważące poziom trudności.
Wyprawy zachowują strukturę roguelite - każda próba buduje się na poprzednich sukcesach dzięki premii i zmianom w wiosce. Rozwijające się miasteczko działa jako trwały hub, który postępuje niezależnie od pojedynczych runów, łącząc więzi między postaciami i zdobywanie zasobów z ogólnym postępem.
Świat i fabuła
Akcja rozgrywa się w barwnym, lecz niebezpiecznym świecie, gdzie piękno często skrywa zagrożenie. Ścieżkę dźwiękową skomponował Hitoshi Sakimoto. Mechanika skoków w czasie napędza narrację - zwycięstwa nad siłami Magatsu, w tym bossami takimi jak Magaori, sprawiają, że wioska rozwija się na przestrzeni lat. Dialogi między strażnikami dodają osobowości podczas chwil odpoczynku, na przykład przy ognisku.
Shinju Village to nie tylko tło. Jej mieszkańcy i budynki reagują na działania gracza w kolejnych liniach czasu, odsłaniając głębsze warstwy zwyczajów i relacji, które wpływają na dostępne ulepszenia i rozgałęzienia fabularne.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu osobom, które cenią połączenie roguelite'owej walki z rozwojem osady i interakcjami między postaciami. Po premierze we wrześniu 2025 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch recenzje były mieszane. Aktualizacje po premierze wprowadziły poprawki balansu w Story Mode i innych systemach.
Fani duetów bojowych, craftingu broni i ewoluującego hubu odnajdą w grze angażującą pętlę rozgrywki. Połączenie walki na arenach, zdolności strażników oraz zmian wioski rozciągających się na wiele linii czasu daje odmienną interpretację formuły roguelite, która nie opiera się wyłącznie na losowości.