Tower 57 to strzelanka twin-stick z widokiem z góry, osadzona w dieselpunkowym megawieżowcu. Gracze wcielają się w członków specjalnej jednostki, którzy mają infiltrować budowlę i odkryć jej tajemnice. Rozgrywka łączy dynamiczną akcję arcade z naciskiem na kooperację oraz ręcznie zaprojektowane poziomy, które nagradzają eksplorację i interakcję z otoczeniem.
Rozgrywka
Podstawą jest oczyszczanie pomieszczeń z wrogów przy ograniczonym zapasie żyć i respawnów. Do dyspozycji jest sześcioro bohaterów, z których każdy ma unikalne umiejętności, broń i gadżety - wszystko można ulepszać w trakcie wyprawy. Utrata kończyn w walce nie kończy gry, bo znalezione w wieży protezy dają nowe możliwości i zachęcają do testowania różnych zestawów wyposażenia.
Otoczenie reaguje na strzały i wybuchy: ściany się kruszą, światła gasną, a odłamki zmieniają pole widzenia oraz tworzą nowe przejścia lub zagrożenia. Efekty zniszczenia - łuski, ślady stóp - pozostają widoczne i dokumentują postępy na kolejnych kondygnacjach. Każdy przeciwnik ma określone reguły pojawiania się, schematy ruchu i słabe punkty, które trzeba szybko rozpoznać, by przetrwać rosnące wyzwanie.
Połączenia broni i gadżetów generują różnorodne sytuacje bojowe. Proste mechaniki dają złożone efekty, zmuszając do elastycznych taktyk zamiast monotonnego ostrzału. Styl pixel art nawiązuje do estetyki 16-bitowej, ale wspiera nowoczesną kooperację, w tym scalanie broni dla silniejszych efektów.
Tryby gry
Główna kampania to jedyna ustrukturyzowana forma rozgrywki. Obsługuje tryb solo oraz lokalną i internetową kooperację do pełnej obsady bohaterów. Dostępne są opcje wspólnego lub podzielonego ekranu na jednym urządzeniu, a sesje online umożliwiają wspólną grę zdalną.
Postęp prowadzi przez połączone piętra, do których dostęp dają windy, a centralny hub z sklepami i terminalami pozwala przygotować się między sekcjami. Ukryte przejścia i tajne obszary nagradzają dokładne przeszukiwanie, a w kooperacji gracze mogą otaczać wrogów, zastawiać zasadzki lub łączyć ogień dla lepszych rezultatów. Poza kampanią nie ma dodatkowych trybów - ani fal nieskończonych, ani rywalizacji.
Świat i progresja
Akcja dieselpunkowego uniwersum rozgrywa się na starannie zaprojektowanych kondygnacjach odizolowanej Wieży 57. Gracze przemierzają labiryntowe wnętrza pełne terminali, sklepów i nieodkrytych szlaków prowadzących do zapomnianych sektorów. Ręcznie tworzone układy zastępują generowanie proceduralne, gwarantując spójną dbałość o detale w każdym miejscu.
Personalizacja postaci przez ulepszenia broni i wymianę kończyn jest ściśle powiązana z postępem. Każda próba buduje znajomość zachowań wrogów i możliwości środowiska, a sesje kooperacyjne dodają warstwy taktyczne niedostępne w grze solo.
Czy warto zagrać?
Tower 57 oferuje skoncentrowaną, inspirowaną klasyką strzelankę twin-stick, w której kluczowe są kooperacja i niszczalne otoczenie. Kampania zapewnia kilka godzin rozgrywki, której poziom trudności rośnie i zachęca do kolejnych prób z różnymi kombinacjami postaci.
Recenzje są mieszane: wielu graczy chwali odczucie strzelania, styl wizualny i chaos kooperacji, wskazując jednocześnie na sporadyczne błędy i stosunkowo krótką długość. Gra przypadnie do gustu fanom precyzyjnych strzelanek arcade z czasów Amigi, odświeżonych o nowoczesne narzędzia kooperacji i trwałe zmiany w środowisku.
Wersja na PC obejmuje wsparcie dla trybu solo i kooperacji, osiągnięcia oraz zapisy w chmurze. Najbardziej zainteresuje miłośników wymagających, wspólnych gier akcji, którzy cenią ręcznie zaprojektowane poziomy bardziej niż losową generację czy elementy live-service.