TOWER BOY to 3D-owy hack-and-slash roguelite na PC, w którym gracz wielokrotnie wyrusza na wyprawę do tajemniczej wieży pełnej wrogów i surowców. Sterując bohaterem, wspinasz się coraz wyżej, pokonujesz potwory, zbierasz materiały i zarządzasz ekwipunkiem między kolejnymi podejściami. Podstawowa pętla rozgrywki opiera się na dynamicznej walce z możliwością zmiany broni, craftingu oraz decyzjach o tym, czy kontynuować wspinaczkę, czy bezpiecznie wrócić z zebranymi łupami.
Rozgrywka
W walce można jednocześnie korzystać z maksymalnie trzech rodzajów broni - do wyboru są miecze, wielkimi miecze, młoty, kosy, łuki i kostury. Zmiana uzbrojenia uruchamia unikalną umiejętność Swap Skill, taką jak atak z doskoku, przyciągnięcie przeciwników, fala uderzeniowa czy strzał w odwrocie. Umiejętności te aktywują się natychmiast, ale dzielą wspólny cooldown, co zmusza gracza do przemyślanego przełączania się w zależności od ustawienia wrogów i ich ataków, zamiast szybkiego zmieniania broni. System nagradza obserwację ruchów przeciwników i świadome decyzje, pozwalając utrzymywać combo oraz kontrolować grupy wrogów.
Podczas wypraw pojawiają się ulepszenia, które można łączyć na różne sposoby w każdej próbie. Efekty obejmują podpalanie przeciwników (Ignite), zamrażanie ich w miejscu, łańcuchowe obrażenia na pobliskich celach czy przywracanie zdrowia przez Life Steal. Ulepszenia można rozwijać w konkretne style gry - od niszczenia obszarowego, przez kontrolę tłumu, po szybsze zmiany broni lub defensywne buildy skupione na przetrwaniu. Zebrane surowce służą zarówno do natychmiastowego wzmocnienia w wieży, jak i do craftingu w obozie, gdzie powstają nowe bronie, naprawiany jest uszkodzony sprzęt i odblokowywane są kolejne opcje na przyszłość.
Postęp dzieli się na krótkoterminowe zyski z wypraw oraz trwałe odblokowania. Nieudana próba oznacza utratę wszystkich zebranych w niej przedmiotów, jednak zdobyte doświadczenie otwiera szerszy dostęp do broni i ścieżek ulepszeń w kolejnych podejściach. Dodatkowym elementem jest zarządzanie trwałością - częste używanie broni prowadzi do jej zużycia, co wymaga regularnych napraw między wyprawami.
Tryby gry
Rozgrywka koncentruje się na wyprawach przez kolejne poziomy wieży. Każda próba łączy standardowe starcia, gęste fale przeciwników, elitarnych wrogów, okazjonalne wydarzenia specjalne, stacje naprawcze oraz walki z bossami w kluczowych punktach. Trudność rośnie wraz z wysokością - przeciwnicy stają się silniejsi, ale wzrasta też wartość upuszczanych surowców i nagród. W trakcie wyprawy gracz decyduje, czy kontynuować dla większych zysków, czy skorzystać z