Tower of Insolence to przygodowa gra indie dla jednego gracza, w której kluczową rolę odgrywa rzemiosło i rozwiązywanie zagadek. Gracz przygotowuje dwóch rycerzy do wspinaczki po skażonej wieży, gdzie przeszkody wymagają przemyślanej taktyki, a nie walki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dokładne rozpoznanie każdego piętra przed wejściem na nie. Każda kondygnacja stawia przed graczem nowe wyzwania: wrogie stworzenia, zagrożenia środowiskowe, zablokowane przejścia oraz mechaniczne zagadki. Zamiast polegać wyłącznie na walce, gracz analizuje sytuację i tworzy przedmioty, które pomogą pokonać konkretną przeszkodę.
Rzemiosło obejmuje trzy rodzaje ekwipunku: broń do neutralizowania zagrożeń, pancerze chroniące przed niebezpieczeństwami oraz specjalistyczne narzędzia umożliwiające manipulację otoczeniem lub dostęp do zamkniętych miejsc. Jeden przedmiot rzadko rozwiązuje wszystkie problemy na danym piętrze, dlatego często konieczne jest łączenie lub sekwencyjne użycie kilku wytworzonych elementów. Przykładowo, pokonanie przeciwnika może otworzyć drogę, ale nie usunie mechanicznej blokady - wtedy potrzebne będzie dodatkowe narzędzie.
Dwóch rycerzy pełni funkcję głównych bohaterów. Ich indywidualne cechy wpływają na skuteczność tworzonych przedmiotów w danej sytuacji. Humor wynika z ich niedoskonałego przygotowania oraz z różnicy między planowanymi rozwiązaniami a rzeczywistymi potrzebami. Im głębiej schodzą, tym bardziej złożone stają się kombinacje zagrożeń i zagadek.
Tryby gry
Tower of Insolence oferuje wyłącznie tryb dla jednego gracza. Cała kampania to jedna, nieprzerwana wspinaczka, w której postęp zależy od rozwiązywania kolejnych zagadek i tworzenia przedmiotów. Nie ma trybów konkurencyjnych, kooperacyjnych ani wieloosobowych. Struktura gry skupia się na planowaniu i eksperymentowaniu w ramach jednej, spójnej narracji.
Postęp odbywa się wzdłuż pionowego układu wieży. Każde piętro stanowi odrębne wyzwanie, które trzeba rozwiązać, zanim rycerze będą mogli ruszyć wyżej. W miarę schodzenia pojawiają się nowe opcje rzemiosła i rodzaje przeszkód, co zapewnia różnorodność bez rozgałęzień czy alternatywnych trybów.
Mechaniki i funkcje
Rzemiosło to główny system interakcji. Gracz wybiera materiały i projekty, by tworzyć broń, elementy ochronne oraz narzędzia użytkowe dopasowane do aktualnego otoczenia. Sukces zależy od trafnego dopasowania przedmiotu do przeszkody, a nie od przewagi statystyk.
Zagadki środowiskowe i mechaniczne wymagają obserwacji oraz dedukcji. Zablokowane przejścia, pułapki i tajemnicze urządzenia nie dadzą się ominąć siłą - trzeba stworzyć precyzyjne narzędzia, które oddziałują z otoczeniem w określony sposób. Spotkania z potworami działają na tej samej zasadzie: odpowiednia broń lub element obronny pozwala skutecznie zneutralizować zagrożenie.
Fabuła koncentruje się na powstrzymaniu rozprzestrzeniającej się korupcji u źródła. Podróż rycerzy stanowi tło dla każdego piętra, ale rozgrywka pozostaje skupiona na rozwiązywaniu problemów i kreatywnym wykorzystaniu przedmiotów. Ton gry łączy napięcie wynikające z zagrożeń z lżejszymi momentami wynikającymi z osobowości bohaterów.
Czy warto zagrać?
Tower of Insolence kierowana jest do graczy ceniących przemyślane zagadki i systemy rzemieślnicze, w których liczy się obserwacja, a nie refleks. Struktura dla jednego gracza przypadnie do gustu osobom szukającym zwartej przygody bez wymogów sieciowych czy elementów rywalizacji.
Ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na III kwartał 2026 roku, nie ma jeszcze recenzji ani danych o ukończeniu. Opisane mechaniki podkreślają kreatywne rozwiązywanie problemów na kolejnych piętrach, co może zainteresować fanów indie przygodówek stawiających na staranne przygotowanie.
Osoby zainteresowane połączeniem rycerzy jako bohaterów, eksploracją wieży i rozwiązywaniem zagadek za pomocą przedmiotów znajdą w dostępnych informacjach jasno określony rdzeń rozgrywki. Dostępność będzie zależała od ostatecznego terminu premiery na PC.