TrackShot to niezależna gra akcji łącząca wyścigi z walką czołgów w klimatach skateparku. Gracze sterują czołgami, które wykorzystują zarówno jazdę, jak i ewolucje w powietrzu do generowania amunicji na pojedynki PvP na PC. Kluczowa mechanika polega na precyzyjnym grindowaniu, flipach i czystych lądowaniach, które ładują pociski do ostrzału przeciwników na różnych arenach.
Rozgrywka
Podstawowy system łączy ruch z walką poprzez mechanikę trików. Czołgi poruszają się po railach, pompują halfpipe'y i wykonują ewolucje w powietrzu, by zdobywać amunicję i przyspieszenie. Czyste lądowanie uzupełnia zapas pocisków i zwiększa nagrody, natomiast krach pozostawia gracza bez zasobów i narażonego na ataki. Powstaje w ten sposób ciągły cykl budowania prędkości, wykonywania trików i przechodzenia do walki.
Strzelanie odbywa się z wolnego celowania lub z użyciem przyrządów, zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. Gracze mogą wyrzucać pociski na odległość lub trafiać przeciwników w trakcie ewolucji. Projekt zachęca do zwracania uwagi na miejsca lądowania i pozycje raili, ponieważ rywale mogą zostać zepchnięci z toru lub strąceni z krawędzi. Zachowanie pędu pozostaje kluczowe, gdyż rozpędzony czołg może wpaść w pułapki lub opuścić mapę.
Personalizacja odbywa się w garażu, gdzie gracze wybierają modele czołgów, kolory, efekty boostu oraz dodatkowe elementy wizualne. Zmiany te wpływają wyłącznie na wygląd, nie modyfikując parametrów rozgrywki.
Tryby gry
TrackShot oferuje pojedynki free-for-all oraz mecze drużynowe na kilku arenach. Każda arena to układ skateparku dostosowany do rozmiarów czołgów, z railami, rampami i otwartymi przestrzeniami, które nagradzają łączenie trików przed atakiem na cele.
Boty są dostępne do treningu offline lub do uzupełniania lobby przy niskiej liczbie graczy. Zapewniają stałą konkurencję podczas prac rozwojowych i testów. Mecze skupiają się na dominacji w powietrzu poprzez pozycjonowanie i timing, a nie na klasycznych liniach wyścigowych.
Areny i systemy ruchu
Każda arena składa się z połączonych raili i halfpipe'ów tworzących ciągłe ścieżki do grindowania i combo powietrznych. Gracze łączą manewry, by utrzymać stały dopływ amunicji i unikać kolizji lub spadnięć z krawędzi. Środowisko nagradza zarządzanie pędem, ponieważ zbyt duża prędkość bez czystego lądowania może zmarnować okazję lub narazić czołg na kontratak.
Poziom pionowy odgrywa istotną rolę - czołgi zyskują wysokość na rampach i zachowują kontrolę w powietrzu. Precyzja lądowania bezpośrednio wpływa na kolejną fazę walki, zamieniając każdy przejazd w sekwencję budowania, wykonania i starcia.
Czy warto zagrać?
TrackShot jest adresowany do graczy, którzy lubią łączyć ruch oparty na trikach z bezpośrednią walką PvP w zwartej, niezależnej produkcji. Pętla rozgrywki polegająca na zdobywaniu amunicji przez ewolucje przed ostrzałem przeciwników stanowi wyraźną alternatywę dla typowych gier czołgowych i wyścigowych. Tryby free-for-all i drużynowe dają różnorodność zarówno graczom solo, jak i grupom, a wsparcie botów umożliwia trening lub pełne mecze w okresie wczesnego dostępu.
Gra jest w trakcie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na styczeń 2027. Osoby zainteresowane opisanymi mechanikami mogą śledzić aktualizacje od studia Max Power Games. Połączenie grindowania po railach, flipów w powietrzu i walki pociskami najbardziej przypadnie do gustu fanom dynamicznych, niezależnych produkcji łączących elementy wyścigowe i strzeleckie. Jeśli cykl budowania zasobów przez ruch przed walką odpowiada preferencjom gracza, tytuł wart jest obserwowania przed premierą.