TRAP LAB to platformówka akcji na PC, która na pierwszy rzut oka wygląda na prostą grę 2D, lecz szybko okazuje się celowym sprawdzianem spostrzegawczości i wytrwałości. Poziomy pełne są podstępnych elementów, które karzą pochopne wnioski i nagradzają dokładne poznanie otoczenia.
Rozgrywka
Podstawą jest precyzyjne platformowanie połączone z elementami walki. Poziomy zawierają zapadające się podłogi, czasowe kolce, mylące drzwi oraz ukryte przejścia, które ujawniają się dopiero po kilku próbach. Gracz uczy się na błędach - każda śmierć pokazuje konkretny podstęp lub pułapkę. W miarę postępów odblokowywane są zdolności takie jak podwójny skok i dash, a także trzy rodzaje broni: rakiety, strzelba i przebijające pociski. Walka polega na strzelaniu z celowaniem myszką do fal przeciwników wychodzących ze spawnerów - w grze pojawiają się piechurzy, latające jednostki, skaczące żaby, szarżujące byki oraz większe brutale. Częste checkpointy pozwalają szybko wracać do walki bez długich wczytywań.
Sześćdziesiąt ręcznie zaprojektowanych etapów rozciąga się na jedenaście światów. Dodatkowe wyzwania to wspinaczki po pionowych wieżach, sekwencje swobodnego spadania oraz finałowa walka z bossem w kilku fazach. Boss stosuje wzorce bullet-hell, które nasilają się wraz ze spadkiem zdrowia, wymagając rozpoznawania schematów i sprawnego poruszania się przy użyciu odblokowanych zdolności.
Tryby gry
TRAP LAB to gra jednoosobowa skupiona na kolejnym pokonywaniu poziomów. Głównym celem jest przejście jedenastu światów i opanowanie unikalnych układów pułapek oraz rozmieszczenia wrogów. Pionowe wspinaczki i fragmenty ze spadaniem urozmaicają wymagania stawiane platformówce, nie wprowadzając jednak trybów rywalizacji ani współpracy. Finałowy boss stanowi zwieńczenie przygody po ukończeniu głównych etapów.
Starcie z przeciwnikami jest wbudowane w strukturę poziomów, a nie rozgrywa się w osobnych arenach. Drzwi-spawnery wypuszczają grupy wrogów, z którymi trzeba radzić sobie podczas omijania pułapek, tworząc sekwencje łączące skakanie i strzelanie. W dostępnych informacjach nie pojawiają się dodatkowe tryby, takie jak nieskończone biegi czy rozgrywka PvP.
Postęp i zdolności
Postęp w grze polega na odblokowywaniu zdolności, które poszerzają możliwości ruchu i ataku. Podwójny skok i dash ułatwiają pokonywanie przeszkód i omijanie zagrożeń. Trzy rodzaje broni dają różne sposoby radzenia sobie z grupami przeciwników - rakiety do precyzyjnego rażenia, strzelba do bliskich skupisk, a przebijające pociski do trudniejszych celów. Narzędzia te pojawiają się stopniowo, zachęcając do powrotu na wcześniejsze etapy z lepszym wyposażeniem.
Lista pułapek obejmuje ponad tuzin rodzajów: fałszywe bloki, wyskakujące kolce, zapadające się platformy, piły, wieżyczki, duchy, niewidzialne platformy oraz zwodnicze drzwi. Każdy świat wprowadza nowe kombinacje, budując na wcześniejszych lekcjach i stopniowo zwiększając poziom trudności w ciągu sześćdziesięciu etapów.
Czy warto zagrać?
TRAP LAB przypadnie do gustu graczom, którzy lubią przemyślane platformówki oparte na próbach i błędach, gdzie obserwacja i adaptacja prowadzą do satysfakcjonujących przełomów. Projekt kładzie nacisk na uczciwe, lecz surowe pułapki, które da się pokonać wytrwałością, wspieraną częstymi checkpointami i natychmiastowym odradzaniem. Ukończenie gry daje klucz do sequela jako bezpośrednią nagrodę za pokonanie finałowego bossa.
Osoby szukające relaksu lub historii mogą uznać ciągłe oszustwa i wysoką śmiertelność za frustrujące. Gra nagradza cierpliwość i naukę schematów bardziej niż szybkość czy refleks, co czyni ją dobrym wyborem dla fanów precyzyjnego platformowania z elementami walki. Ze względu na niedawne wydanie nie ma jeszcze szerokich recenzji ani historii aktualizacji, dlatego oczekiwania powinny być zgodne z opisaną strukturą pełną pułapek.