Turok 2: Seeds of Evil to strzelanka FPP z elementami przygodowymi, która trafia na PC w odświeżonej wersji. Gracz wciela się w Łowcę Dinozaurów i przemierza rozległe lokacje pełne wrogich stworzeń, realizując kolejne zadania.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja i walka w sześciu zróżnicowanych poziomach. Postać porusza się sprawnie dzięki poprawionej prędkości i zwrotności, a nowy system chwytania się krawędzi otwiera dodatkowe ścieżki w pionie. Gracz odwiedza m.in. Port Adii, Bagna Śmierci czy Legowisko Ślepców, wykonując cele takie jak niszczenie wyznaczonych obiektów, aktywacja nadajników czy obrona totemów energetycznych.
Walka wymaga precyzji i szybkiego dostosowania się do sytuacji. Trafienie w różne części ciała wywołuje inne reakcje u przeciwników, a ci potrafią działać grupowo, kryć się za osłonami lub wycofywać, gdy sytuacja robi się dla nich niekorzystna. Do dyspozycji jest ponad dwadzieścia rodzajów broni, w tym Shredder wystrzeliwujący odbijające się pociski czy Cerebral Bore, który drąży czaszki. W wybranych fragmentach poziomów można dosiąść uzbrojonego w działko triceratopsa i tratować wrogów. Zarządzanie zdrowiem i amunicją pozostaje kluczowe, a zapis i wczytanie są możliwe w dowolnym momencie.
Za techniczną stroną stoi silnik Kex. Nowoczesny renderer obsługuje mapy cieni i oświetlenia, a odbicia w przestrzeni ekranu uatrakcyjniają powierzchnie. Opcje próbkowania sub- i supersamplingu poprawiają czytelność obrazu, a nowe naklejki oraz efekty zwiększają czytelność starć. Interfejs został odświeżony, a portale szybkiego przemieszczania pozwalają błyskawicznie wracać do wcześniej odwiedzonych miejsc.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy składa się z sześciu poziomów kampanii głównej. Każdy z nich oferuje liniowy, lecz rozgałęziony układ z zadaniami, które trzeba realizować po kolei.
Tryb wieloosobowy obsługuje połączenia przez LAN, bezpośrednie IP oraz cross-play. Uczestnicy wybierają spośród dostępnych skór postaci i walczą na arenach pochodzących zarówno z pierwotnej wersji PC, jak i Nintendo 64. Dostępny jest także podzielony ekran, a do standardowych potyczek deathmatch dodano nowy wariant - Last Turok Standing.
Przeciwnicy i postęp
Poziomy zamieszkują 35 rodzajów wrogów - od prehistorycznych raptorów i ewoluowanych pożeraczy ciała po ostateczną konfrontację z Matką Wszystkich Bestii. Inteligentne zachowania sprawiają, że starcia pozostają zróżnicowane: przeciwnicy koordynują ataki i wykorzystują ukształtowanie terenu. Rozsiane po lokacjach święte talizmany dają tymczasowe zdolności, takie jak wyższe skoki czy odporność na niebezpieczne podłoże.
Postęp zależy od ukończenia poziomów oraz obrony totemów. Ulepszona sztuczna inteligencja gwarantuje, że wrogowie stanowią wyzwanie nawet przy kolejnych podejściach, a zaktualizowane mapy ułatwiają orientację, nie eliminując potrzeby uważnej eksploracji.
Czy warto zagrać?
Remaster zachowuje oryginalną strukturę, dodając udogodnienia takie jak zapis w dowolnym miejscu, lepszą mobilność oraz szersze możliwości w trybie wieloosobowym. Gra przypadnie do gustu fanom strzelanek FPP o spokojniejszym tempie, zróżnicowanym uzbrojeniu i kampanii skupionej na trybie jednoosobowym z okazjonalnymi potyczkami sieciowymi. Poprawki techniczne sprawiają, że lokacje i walki są bardziej przystępne na współczesnym sprzęcie, nie obniżając przy tym poziomu trudności. Dostępność na PC umożliwia zarówno samotne przejście kampanii, jak i wspólne mecze z wykorzystaniem wymienionych funkcji sieciowych.