Ultros to dwuwymiarowa przygodowa gra typu Metroidvania, stworzona przez studio Hadoque i wydana przez Kepler Interactive. Gracz wciela się w rozbitka, który budzi się na pokładzie Sarkofagu - olbrzymiej, dryfującej w kosmosie obcej konstrukcji skrywającej pradawny demoniczny byt. Rozgrywka łączy eksplorację, walkę i interakcję ze środowiskiem w psychodelicznej scenerii science fiction, gdzie motywy cykli, odrodzenia i zdrowia psychicznego są przekazywane poprzez narrację środowiskową i lore.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie rozległego, połączonego ze sobą obcego krajobrazu pełnego kosmicznych form życia. Walka w zwarciu wymaga precyzyjnych cięć ostrzem i skupienia na timing oraz pozycjonowaniu w ciasnych przestrzeniach. Ten intensywny element równoważy pielęgnacja roślinności, która otwiera nowe drogi i daje chwile wytchnienia pośród napięcia.
Postęp opiera się na mechanice pętli czasu, która przywraca gracza do kluczowych momentów fabularnych. Niektóre elementy, jak posadzone rośliny, przenoszą się między cyklami, podczas gdy inne ulepszenia i zdolności trzeba zdobywać ponownie. Rozgałęzione drzewko umiejętności pozwala testować różne style walki i zdolności w kolejnych przebiegach. Elementy platformowe i zagadki pojawiają się regularnie, często powiązane z obcą architekturą oraz trwałymi zmianami wprowadzanymi do świata poprzez ogrodnictwo.
Tryby gry
Ultros to gra wyłącznie dla jednego gracza, bez elementów multiplayer. Mechanika pętli czasu stanowi główny system progresji, umożliwiając wielokrotne eksplorowanie tych samych obszarów z różnicami w rozmieszczeniu przedmiotów i dostępie do nich. Gracz może dążyć do różnych zakończeń, przechodząc przez różną liczbę cykli, a pełne odkrycie mapy i sekretów wymaga kilku przebiegów.
Fabuła i motywy
Narracja rozwija się poprzez spotkania z mieszkańcami Sarkofagu oraz obserwację otaczającego środowiska. Gracz stopniowo odkrywa swoją rolę w cyklu czarnej dziury, który więzi konstrukcję. Tematy życia, śmierci i karmicznej powtarzalności wynikają z połączenia walki z demonicznymi siłami oraz uprawiania nowych form życia w tych samych przestrzeniach.
Styl wizualny wyróżnia się ekscentrycznymi, kolorowymi projektami obcych form, uzupełnionymi mistyczną ścieżką dźwiękową. Taka oprawa wspiera metanarrację bez polegania na tradycyjnych przerywnikach filmowych czy rozbudowanych dialogach.
Czy warto zagrać?
Ultros przypadnie do gustu graczom, którzy cenią eksplorację w stylu Metroidvania połączoną z powtarzalnością rodem z roguelike'ów i spokojnym tempem. System sadzenia oraz resetowanie pętli tworzą charakterystyczny rytm, który nagradza cierpliwość i eksperymentowanie z drzewkiem umiejętności. Recenzje użytkowników na Steamie są w większości bardzo pozytywne, a agregaty ocen krytyków plasują grę w okolicach niskich 80. Osoby zniechęcone powtarzalnym cofaniem się czy utratą zdolności między cyklami mogą uznać strukturę za monotonną. Gra zadebiutowała w lutym 2024 roku i pozostaje dostępna jako kompletny tytuł dla jednego gracza, bez sezonowych aktualizacji. Najbardziej przyciągnie fanów psychodelicznej oprawy artystycznej oraz nieliniowej nawigacji po świecie, którzy doceniają mechaniki łączące walkę z uprawą.