Undermoon to mroczne fantasy w formie jednoosobowej taktycznej gry RPG z elementami roguelike'a, stworzonej z myślą o komputerach PC. Gracz budzi się w osadzie rozbitków pochodzących z różnych ras, epok i światów, po czym wyrusza do otaczających ją wież, których układ zmienia się przy każdej próbie. Rozgrywka opiera się na ruchu i walce na siatce kwadratów, gdzie każde działanie kończy turę i zmusza do precyzyjnego planowania w obliczu zagrożeń środowiskowych oraz schematów zachowań przeciwników.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na przygotowaniu builda przed wejściem na losowo łączone piętra wieży. Ruch, ataki, umiejętności, pociski i efekty statusowe rozgrywają się na kwadratowej siatce widzianej z perspektywy trzy czwarte, w dwuwymiarowej oprawie pikselowej. Elementy otoczenia - woda, lód, ogień, błyskawice, kwas i para - wchodzą w interakcje z umiejętnościami, umożliwiając zamrażanie powierzchni, podpalanie obszarów czy przewodzenie prądu przez teren. Ciemność ogranicza widoczność, a pułapki, głód oraz premie posiłków dodają kolejne warstwy decyzji podczas eksploracji.
Tworzenie postaci zaczyna się od wyboru rasy i dyscypliny bojowej, po czym następuje rozdział punktów między Siłę, Zręczność, Kondycję, Inteligencję, Percepcję i Wolę. Rozwój odbywa się poprzez powiązane ze sobą drzewka umiejętności oraz dobór ekwipunku: broni, pancerzy, akcesoriów, przedmiotów jednorazowych i zdolności na pasku akcji. Pokonanie bossa wieży daje Dar Wieży, który trwale zmienia mechaniki danej próby. Walki z bossami opierają się na sygnalizowanych atakach dostosowanych do rozmiaru przeciwnika i specyfiki pola bitwy, wymagając precyzyjnego pozycjonowania i szybkiej adaptacji.
Walka skupia się na analizie pola przed podjęciem działań. Elastyczne buildy pozwalają na walkę wręcz, strzelanie z łuku, korzystanie z broni palnej, magii żywiołów, psioniki, przywołań czy stylów defensywnych. Gracz kontroluje przestrzeń, przemieszcza wrogów lub atakuje z dystansu, jednocześnie zarządzając zapasami i decydując, czy kontynuować zejście, czy wrócić do osady po regenerację i zmianę wyposażenia.
Tryby gry
Undermoon to wyłącznie jednoosobowy roguelike - nie oferuje trybów wieloosobowych ani kooperacji. Każda próba polega na wejściu do tematycznej wieży złożonej z ręcznie zaprojektowanych i losowo łączonych przestrzeni, z unikalnym środowiskiem, pułapkami, przeciwnikami i bossami. Porażka kończy bieżącą próbę, lecz zdobyta wiedza o zachowaniach wrogów, interakcjach środowiskowych i skutecznych buildach przenosi się na kolejne podejścia. Między wieżami gracz wraca do osady, by handlować, zmienić ekwipunek i przygotować się do kolejnego wyzwania.
Struktura zachęca do powtarzania prób z nowymi strategiami, a nie do liniowego przechodzenia stałych poziomów. Wszystkie systemy - w tym zasady rozwiązywania walki i interakcji środowiskowych - pozostają niezmienne, podczas gdy układ konkretnych pięter ulega zmianie.
Rozwój postaci i buildy
Postęp wynika bezpośrednio z trafnych wyborów w drzewkach umiejętności i zestawach ekwipunku. Atrybuty wpływają na skuteczność w różnych dyscyplinach, a Dary Wieży wprowadzają efekty zmieniające przebieg próby, zachęcając do eksperymentów. Przedmioty jednorazowe i zdolności na pasku akcji pozwalają dostosować podejście do każdego piętra, nagradzając graczy, którzy potrafią dopasować taktykę do konkretnych zagrożeń i składu przeciwników.
Eksploracja łączy się z walką poprzez mechaniki widoczności i zarządzania zasobami. Głód i premie posiłków wpływają na wydajność, a pułapki oraz ciemność wymagają uwagi równie pilnej jak bezpośrednie starcia. Te elementy tworzą pętlę, w której przygotowanie w osadzie decyduje o powodzeniu wewnątrz wież.
Czy warto zagrać?
Undermoon przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną, siatkową walkę taktyczną i powtarzalność roguelike'a w klimatach mrocznego fantasy. Nacisk na interakcje środowiskowe, elastyczność buildów oraz adaptację do bossów zapewnia głębię graczom, którzy preferują strategiczne planowanie ponad dynamiczną akcję. Jednoosobowa formuła i struktura oparta na próbach nagradza wytrwałość i wyciąganie wniosków z porażek, nie wymagając koordynacji z innymi.
Fani niezależnych strategicznych RPG-ów z pikselową oprawą i powiązanymi systemami progresji odnajdą tu mechaniki zgodne z opisem. Brak dodatkowych trybów sprawia, że doświadczenie koncentruje się na wspinaczce po wieżach i personalizacji postaci. Na obecnym etapie gra jest dostępna wyłącznie na PC.