Underworld Ascendant to przygodowa gra akcji z elementami RPG, stworzona na PC. Akcja rozgrywa się w interaktywnej piaskownicy osadzonej w mrocznym świecie lochów, gdzie gracz działa w trybie solo. Tytuł stawia na kreatywne rozwiązywanie problemów, interakcję z otoczeniem oraz decyzje gracza zamiast sztywnej, liniowej fabuły. Wezwany do Otchłani Styksu przez tajemniczą postać, gracz musi stawić czoła bestii Typhon i poruszać się po świecie, który zmienia się pod wpływem jego działań.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja połączonych ze sobą przestrzeni pełnych pułapek opartych na fizyce, użytecznej flory oraz stworzeń, których zdolności można wykorzystać na swoją korzyść. Jaszczuroludzie, oportunistyczni Wygnańcy i Mind Cripplery zachowują się w odmienny sposób, co nagradza obserwację i eksperymenty zamiast bezpośredniej walki. Gracz łączy ponad 75 umiejętności z trzech archetypów - walki, skradania się i magii - tworząc własnego bohatera. System runicznego tworzenia zaklęć pozwala na ponad sto wariantów, co zachęca do kolejnych przebiegów i testowania różnych kombinacji w tych samych wyzwaniach.
Każde spotkanie oferuje wiele rozwiązań. Gracz może wykorzystać elementy otoczenia, ominąć zagrożenia dzięki skradaniu się lub stworzyć zaklęcie zmieniające pole bitwy. Świat reaguje na te wybory - jego degradacja wpływa na populację wrogów i wprowadza zmienne struktury wznoszone przez Wygnańców. Taki układ wspiera różne style gry, nie narzucając jednej właściwej ścieżki.
Tryby gry
Główna struktura obejmuje ponad 70 zadań rozrzuconych po dziewięciu rozległych poziomach, w tym wiosce Marcaul i Skarbcu Nyx. Zadania łączą się labiryntowymi komnatami, korytarzami, salami i ruinami tworzącymi ogromne kompleksy jaskiń. Dodatkowe zlecenia uzupełniają główne cele i nagradzają konkretne style gry, np. unikanie wykrycia lub przechodzenie sekcji bez broni. Te opcjonalne zadania dają konkretną motywację do powrotu do lokacji z nowymi ograniczeniami i testowania nowych zestawów umiejętności.
Questy emergentne pojawiają się naturalnie w wyniku konfliktów frakcji i zmian w świecie. Rywalizujące grupy walczą o dominację, a działania gracza wpływają na równowagę sił. Dynamiczne pojawianie się wrogów i zmienne struktury budowane przez Wygnańców sprawiają, że każdy przebieg przez tę samą przestrzeń jest inny, zamieniając kampanię w serię samodzielnie wyznaczanych wyzwań zamiast sztywnych misji.
Świat i progresja
Progresja zależy bezpośrednio od pomysłowego podejścia. Unikalne nagrody odblokowują dodatkowe umiejętności, gdy gracz rozwiązuje problemy w kreatywny sposób lub testuje nietypowe strategie. Dziewięć poziomów tworzy spójny świat lochów, w którym wiedza zdobyta w jednym miejscu przydaje się później, pozwalając wykorzystać wcześniejsze odkrycia przeciwko nowym zagrożeniom. Przyjaźń z frakcjami rozszerza możliwości, dając dostęp do nowych zdolności i zmieniając reakcje grup podczas starć.
Stale ewoluujący świat podziemny sprawia, że decyzje podjęte na początku wpływają na późniejsze wydarzenia. Pozostawienie niektórych zagrożeń bez reakcji lub wsparcie jednej frakcji kosztem innej może zmienić gęstość wrogów i dostępne ścieżki. System konsekwencji nagradza planowanie, jednocześnie pozwalając na improwizację, gdy plany się zmieniają.
Czy warto zagrać?
Underworld Ascendant przypadnie do gustu graczom, którzy cenią single-playerowe RPG-y akcji stawiające na swobodę twórczą i interakcję z otoczeniem zamiast scenariuszy na szynach. Łączenie archetypów umiejętności, tworzenie zaklęć i realizacja zadań na różne sposoby zapewnia wysoką wartość powtórek dla tych, którzy lubią testować różne podejścia. Dodatkowe zlecenia i emergentne wyzwania wydłużają czas gry dla osób chcących optymalizować przebieg lub odkrywać wszystkie możliwe rozwiązania.
Gra najbardziej odpowiada fanom immersyjnych piaskownic, w których to gracz decyduje o sposobie rozwiązania, a nie z góry narzucona ścieżka. Osoby szukające mocno prowadzonej fabuły lub elementów konkurencyjnego multiplayeru znajdą tu mniej powodów do zainteresowania. Dostępność na PC czyni ją atrakcyjną dla każdego, kto interesuje się starszymi tytułami indie skupionymi na systemach i konsekwencjach decyzji.