UNSIGHTED to akcja-RPG z widokiem z góry, które łączy eksplorację w stylu metroidvanii z dynamicznym podejmowaniem decyzji i szybką walką. Gracz wciela się w automatę Almę, przemierzającą ruiny miasta Arcadia, której siły życiowe nieustannie się wyczerpują. Główna pętla rozgrywki opiera się na przemierzaniu połączonych ze sobą lokacji, walce z przeciwnikami, zbieraniu surowców oraz zarządzaniu czasem, który decyduje o dostępności postaci i przebiegu fabuły.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest eksploracja. Arcadia składa się z wielopoziomowych map - zarówno nad, jak i pod ziemią - a skróty otwierają się wraz z pozyskiwaniem nowych narzędzi i broni. Wracanie do wcześniejszych obszarów nagradza graczy, którzy potrafią kreatywnie wykorzystać posiadany sprzęt, by dotrzeć do wcześniej niedostępnych miejsc. Świat zachęca do dokładnego przeszukiwania, nie narzucając przy tym liniowego postępu.
Walka stawia na wyczucie czasu i różnorodność uzbrojenia. Alma może jednocześnie korzystać z kilku rodzajów broni - na przykład łączyć miecze do walki wręcz z dystansowymi opcjami takimi jak shurikeny czy strzelby. Udane parowanie zadaje duże obrażenia i przyspiesza przeładowanie, a zarządzanie wytrzymałością oraz pozycjonowanie decydują o przetrwaniu w starciach z grupami wrogów. System pozwala na różne style gry - od agresywnego nacierania po bardziej ostrożną, defensywną taktykę.
Postęp opiera się na chipach znajdowanych lub wytwarzanych podczas wypraw. Są one podłączane do drzewka ulepszeń, które modyfikują statystyki i zdolności, umożliwiając budowanie postaci pod kątem szybkości, siły lub użyteczności. Eksperymentowanie prowadzi do odmiennych stylów rozgrywki przy kolejnych próbach, a stały odpływ animy dodaje pilności każdej decyzji dotyczącej eksploracji czy pomocy innym.
Tryby gry
Główna kampania oferuje pełną historię z elementami zależnymi od czasu oraz rozgałęzionymi zakończeniami, uzależnionymi od tego, których automatów gracz uratuje lub poświęci. Tryb wspólny i podzielony ekran pozwala drugiemu graczowi dołączyć do wyprawy przez Arcadię w dowolnym momencie.
Dwa dedykowane tryby wyzwania poszerzają doświadczenie poza główną fabułę. Boss Rush umożliwia wybór uzbrojenia i chipów przed starciem z kolejnymi bossami. Dungeon Raid przenosi gracza do losowo generowanych lochów, gdzie trzeba przetrwać jak najdłużej, pokonując kolejne pomieszczenia i zbierając łupy.
Powtarzalność i wybory
Nieustannie upływający czas sprawia, że każda rozgrywka jest inna. Zbyt długie zwlekanie w jednym miejscu może sprawić, że kluczowe postacie niezależne zamienią się w zagrożenie, zanim gracz do nich dotrze, co wpływa na dostępne zadania i zakończenia. Gracz może też pobierać animę od innych, by przedłużyć własne przetrwanie - to stwarza moralne i mechaniczne dylematy, zachęcające do kolejnych podejść.
New Game+ oraz dodatkowe tryby umożliwiają dalsze eksperymenty - zarówno z odblokowanymi schematami, jak i od zera. Połączenie losowych elementów w Dungeon Raid z ustalonymi, lecz zmiennymi ścieżkami fabularnymi sprawia, że gra angażuje jeszcze długo po pierwszym ukończeniu.
Czy warto zagrać?
UNSIGHTED przypadnie do gustu graczom ceniącym przemyślaną eksplorację, dynamiczną walkę oraz systemy nagradzające planowanie w warunkach ograniczonego czasu. Bardzo pozytywny odbiór na Steamie - 93% pozytywnych ocen spośród ponad 1800 recenzji - potwierdza, że mechaniki i narracyjne napięcie są ze sobą dobrze zintegrowane. Gra jest dostępna jako kompletny tytuł singleplayer i co-op, bez potrzeby śledzenia sezonowych aktualizacji. Osoby szukające action-RPG, w których decyzje dotyczące ulepszeń, uzbrojenia i wyborów mają realne konsekwencje, znajdą tu sporo głębi - szczególnie przy kolejnych podejściach, odsłaniających różne zakończenia i tryby wyzwania.