„Until It Lasts" to przygodowa gra akcji z elementami strategii, stworzona przez niezależne studio. Akcja rozgrywa się w labiryncie, który zmienia układ po każdym ruchu gracza. Przeżycie zależy od zarządzania malejącym źródłem światła oraz odkrywania rozproszonej historii głównej bohaterki.
Rozgrywka
Wcielając się w Sophie, gracz przemierza labirynt z jedyną świecą, której płomień stopniowo gaśnie. Celem jest odnalezienie wyjścia, zanim zapadnie całkowita ciemność. Otoczenie przekształca się, blokując drogę powrotną i zmuszając do ciągłego marszu naprzód. Zarządzanie zasobem światła staje się kluczowe - świeca oświetla drogę, ujawnia ukryte elementy i pomaga unikać zagrożeń.
Każda chwila wymaga szybkich decyzji: uciekać przed niewidzialnym prześladowcą, ukryć się czy zbadać otoczenie. Klucze i dokumenty rozrzucone po labiryncie służą zarówno do otwierania kolejnych obszarów, jak i do poznawania przeszłości Sophie. Zagadki wplecione w eksplorację wymagają obserwacji i łączenia zebranych wskazówek.
Presja psychologiczna rośnie wraz z kolejnymi wyborami - postrzeganie rzeczywistości zaczyna się zacierać, a ucieczka nabiera dodatkowych warstw. Losowy układ labiryntu sprawia, że każda próba jest inna, zachęcając do kolejnych podejść i odkrywania nowych ścieżek oraz fragmentów historii.
Tryby gry
Gra oferuje pojedynczą kampanię dla jednego gracza, opartą na powtarzanych próbach ucieczki w losowo generowanym labiryncie. Każda próba jest samodzielna, lecz zgromadzone przedmioty i obserwacje składają się na szerszy obraz fabuły. Nie ma wariantów wieloosobowych ani rywalizacyjnych - całość skupia się na samotnym przetrwaniu i odkrywaniu narracji.
Fabuła i atmosfera
Historia rozwija się poprzez znalezione dokumenty i detale otoczenia, łączące przeszłość bohaterki z samym labiryntem. Nieustanne zagrożenie i izolacja wywołują napięcie psychologiczne, w którym umysł zaczyna kwestionować to, co realne. Elementy przygodowe łączą się z survivalem, tworząc spójną opowieść o wytrwałości i samopoznaniu, bez udziału innych postaci czy dialogów z wyborem.
Ograniczona widoczność oraz subtelne sygnały dźwiękowe budują napięcie i wskazują zarówno zagrożenie, jak i postępy. Aspekt strategiczny polega na planowaniu czasu między ucieczką, ukryciem się, rozwiązywaniem przeszkód i zbieraniem fragmentów opowieści, zanim świeca wypali się do końca.
Czy warto zagrać?
„Until It Lasts" kierowana jest do fanów horrorów dla jednego gracza, w których liczy się ograniczony zasób, proceduralne środowisko i łagodne zagadki. Nacisk na powtarzalne próby z nowymi układami labiryntu przypadnie do gustu osobom ceniącym powtarzalność i stopniowe odkrywanie fabuły, a nie liniową fabułę czy tryby wieloosobowe. Ponieważ gra nie została jeszcze wydana i nie ma recenzji użytkowników, ostateczna ocena zależy od tego, jak dobrze mechaniki zarządzania świecą, unikania pościgu i odkrywania przedmiotów wpisują się w preferencje gracza. Osoby szukające napiętych, refleksyjnych ucieczek w zamkniętych przestrzeniach powinny odnaleźć tu spójny i angażujący system rozgrywki.