UpperCart to fizyczna bijatyka osadzona w arenie, łącząca elementy akcji, indyka, casualu i przygodówki w jeden chaotyczny pakiet stworzony wyłącznie na PC. Gracz steruje zabawkami-samochodami w dziecięcym pokoju, a celem jest przetrwanie jak najdłużej poprzez walkę i wykorzystanie zagrożeń otoczenia, zanim wielka dłoń usunie przegranego z planszy.
Rozgrywka
Podstawą jest wjazd na arenę plastikową zjeżdżalnią i natychmiastowe starcie na pięści z innymi autkami, pluszakami oraz niszczalnymi przedmiotami. Walka opiera się na fizyce - uderzenia odrzucają pojazdy w ściany lub inne obiekty, wywołując łańcuchowe reakcje i nieprzewidywalne odbicia.
Każdy gracz wybiera model autka i dobiera do niego rękawice, które wpływają na prowadzenie i styl ataku. Dostępne są też absurdalne umiejętności, takie jak wystrzeliwanie pocisków z katapulty czy wypuszczanie wielkiej toczącej się kuli, która toruje drogę lub rozprasza grupę przeciwników. Dzięki nim drobne starcia szybko przeradzają się w większe zamieszanie w całym pokoju.
Środowisko pełne jest zagrożeń - zwykłe przedmioty z pokoju pełnią rolę przeszkód lub broni. Największym zagrożeniem jest dłoń Boba, która spada i usuwa każde autko, które straci równowagę lub nie nadąża za tempem walki. Wymusza to ciągły ruch i kontrolę pozycji.
Tryby gry
UpperCart oferuje tryb solo przeciwko botom oraz mecze online dla maksymalnie sześciu graczy. Walki toczą się w kilku trybach skupionych na bezpośredniej konfrontacji i przetrwaniu na wspólnej arenie.
Każdy mecz zaczyna się zjazdem zjeżdżalnią, po którym gracze używają ciosów, umiejętności i interakcji z otoczeniem, by zdobyć przewagę. Struktura zachęca do powtarzania pojedynków, w których liczy się dobór wyposażenia i szybkie dostosowanie do sytuacji - zarówno w pojedynkę, jak i w grupie.
Areny i zagrożenia
Każda lokalizacja to zabałaganiony pokój z łamliwymi meblami, rozrzuconymi zabawkami i nierównymi powierzchniami wpływającymi na ruch pojazdów. Elementy te dają pole do kreatywnych zagrań - można zepchnąć rywali w pułapki lub wykorzystać układ pomieszczenia do kombinacji umiejętności.
Projekt skupia się na bezpośrednich, fizycznych interakcjach zamiast długoterminowego rozwoju. Każda arena oferuje inne zestawienie przeszkód, które nagradzają dobre wyczucie czasu i orientację w przestrzeni.
Opcje personalizacji
Przed walką gracz składa swoje autko z wybranego modelu i rękawic, które zmieniają zasięg, szybkość i siłę ciosu. Dodatkowe opcje pozwalają dostosować wygląd i parametry jazdy, dzięki czemu każde autko ma swój charakter, nie zmieniając jednak zasad walki.
System zachęca do eksperymentowania zarówno w trybie solo, jak i w multiplayerze, pozwalając dopasować styl gry do własnych preferencji przy zachowaniu klimatycznej skali zabawek.
Czy warto zagrać?
UpperCart kierowany jest do osób szukających krótkich, dynamicznych sesji opartych na fizycznym chaosie i lekkiej rywalizacji. Połączenie mechaniki ciosów, wdrażanych umiejętności i stałego zagrożenia ze strony dłoni Boba tworzy nietypową pętlę rozgrywki, wyróżniającą się na tle typowych gier o pojazdach czy bijatyk.
Dzięki wsparciu dla trybu solo i meczów do sześciu graczy tytuł sprawdzi się zarówno podczas szybkich pojedynków w pojedynkę, jak i przy grze w większym gronie. Data premiery nie została jeszcze podana, a gra nie ma jeszcze recenzji użytkowników, dlatego warto śledzić oficjalne kanały w sprawie terminu premiery i wsparcia po starcie.
Fani indykowej akcji z prostymi sterowaniem i nieprzewidywalnymi efektami powinni docenić klimat dziecięcego pokoju i koncepcję autek-zabawek. Możliwość personalizacji oraz interakcje ze środowiskiem zwiększają wartość powtórek dla osób lubiących testować różne kombinacje w kolejnych starciach.