Wandering Dice to jednoosobowy roguelike deckbuilder łączący strategię z elementami przygody w systemie walki opartej na sztukach walki i rzutach kośćmi. Gracz budzi się w zaśnieżonej dolinie, gdzie tradycyjne techniki kungfu zostały przekształcone w kości i karty, a każda potyczka staje się starannie wyważonym ryzykiem w klimacie wuxia i świata Jianghu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowanie i zarządzanie talią oraz rzucanie kośćmi, które generują energię potrzebną do ataków. Techniki walki przybierają formę czterech rodzajów kości: Speed odpowiada za szybkie akcje, Power za potężne uderzenia, Skill za precyzyjne efekty, a Fake za zwodnicze manewry. Wyniki rzutów decydują o powodzeniu w starciach z różnymi przeciwnikami.
Talia składa się z trzech kategorii kart. Kungfu skupia się na bezpośrednim wydawaniu energii w ofensywie i defensywie. Neigong aktywuje pasywne premie w kluczowych momentach, a karty Broni umożliwiają lepsze pozycjonowanie i przejmowanie inicjatywy. Te elementy można łączyć w różne sekwencje, wspierając odmienne style walki podczas kolejnych przebiegów.
Kości rozwijają się z czasem. Każda zaczyna od jednej zdolności i może pomieścić ich nawet dziesięć, a maksymalna wartość rzutu wzrasta z klasycznych sześciu oczek aż do trzydziestu. Taki system zachęca do częstego korzystania z wybranych kości i inwestowania w nie w trakcie kolejnych potyczek.
Podczas eksploracji gracz odnajduje fragmenty umiejętności Kungfu i Neigong rozrzucone po świecie. Po złożeniu tworzą pełne karty, wzmacniając talię i otwierając dostęp do silniejszych kombinacji w dalszej części przygody.
Tryby gry
Podczas walki energię można wykorzystywać na dwa sposoby. Tryb Bide skupia się na kontrolowanym gromadzeniu zasobów przez powtarzane rzuty, budując stabilną rezerwę bez nadmiernego ryzyka. Tryb Torrent pozwala na agresywne uwolnienie całej zgromadzonej energii w jednej, potężnej sekwencji.
Oba tryby są bezpośrednio powiązane z mechaniką rzutów kośćmi i pozwalają dostosować styl walki do aktualnej sytuacji oraz zagrożeń ze strony przeciwników. Wybór między nimi wpływa na stosunek ryzyka do nagrody w każdej potyczce i kształtuje przebieg kolejnych przebiegów.
Fabuła i rozwój postaci
Historia rozwija się poprzez losowe wydarzenia i spotkania w stylu choose-your-own-adventure rozrzucone po Jianghu. Decyzje podejmowane w tych momentach łączą się z mechaniką kości - wyniki rzutów mogą zmienić ścieżkę, nagrody lub konsekwencje. Dzięki temu narracja pozostaje ściśle powiązana z systemem walki.
Postęp opiera się na zbieraniu i udoskonalaniu zasobów, a nie na klasycznym poziomie doświadczenia. Fragmenty i ewolucje kości kumulują się między przebiegami, wspierając długoterminowe planowanie w typowej dla roguelike'ów strukturze, gdzie każda próba buduje wiedzę o skutecznych kombinacjach.
Czy warto zagrać?
Wandering Dice adresowany jest do graczy lubiących roguelike deckbuildery z rozbudowanym zarządzaniem zasobami i oceną ryzyka. Walka oparta na kościach oraz system wielu typów kart tworzą charakterystyczną pętlę rozgrywki, która nagradza eksperymentowanie z generowaniem energii i synergiami między kartami. Jako gra jednoosobowa na PC sprawdzi się u osób szukających sesji skupionych na taktycznej głębi, a nie na rywalizacji wieloosobowej.
Gra nie została jeszcze wydana, więc nie ma jeszcze recenzji ani ukończonych przebiegów. Jej mechaniki wpisują się w konwencje gatunku, wprowadzając jednocześnie ewolucję kości i dwa tryby wykorzystania energii, które dodają nowe punkty decyzyjne. Fani strategicznych tytułów opartych na losowości i budowaniu zasobów mogą uznać koncept za interesujący, szczególnie jeśli cenią motywy wuxia wkomponowane w system kart i kości.