Warlords: Deckbuilding Autobattler to strategiczna gra niezależna łącząca elementy roguelite'owego deckbuildingu z walkami w trybie real-time autobattlera na PC. Gracz dobiera pakiety kart o określonych motywach, by tworzyć armie, rozmieszcza jednostki na dynamicznych polach bitwy i obserwuje automatyczny przebieg starć, jednocześnie zarządzając zaklęciami, reliktami i efektami statusowymi, by pokonać wrogie siły.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na dobieraniu pakietów na początku każdej próby, co tworzy unikalną pulę kart. Karty reprezentują oddziały, zaklęcia, pułapki lub machiny oblężnicze, które aktywują się dokładnie tam, gdzie zostały umieszczone. Po zakończeniu tury gracza bitwy toczą się w czasie rzeczywistym - jednostki formują szyki, maszerują, oskrzydlają przeciwnika i walczą na zróżnicowanych arenach. Efekty statusowe, takie jak Poison, Bleed, Fragile czy Charm, w połączeniu z zaklęciami, np. uderzeniami meteorytów, wpływają na przebieg walki. Relikty i mikstury modyfikują zasady między kolejnymi podejściami, a dowódca tworzony z wybranych pakietów zapewnia różnorodność. Każda arena ma własne zagrożenia i warunki wpływające na starcie.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza oraz tryb kooperacji online dla dwóch-czterech osób. W trybie solo uczestnik pokonuje rozgałęzione mapy podzielone na trzy akty, napotykając bitwy, elitarnych przeciwników, kupców, ogniska i zaplanowane wydarzenia, aż do starcia z bossami aktów. W kooperacji gracze korzystają z zaproszeń i lobby opartych na Steamie, wspólnie planując rozmieszczenie jednostek przeciwko tym samym zagrożeniom. W potwierdzonym zestawie funkcji nie ma trybów rywalizacji ani PvP.
Postęp i wyzwania
Każda próba składa się z trzech aktów na rozgałęzionych mapach zawierających 92 ręcznie napisane wydarzenia. Sześciu bossów aktów wprowadza unikalne fazy, które zmieniają przebieg walki po aktywacji - na przykład przywołując martwych lub wywołując erupcje środowiskowe. Trzydziestu sześciu nazwanych lordów wrogów dysponuje własnymi jednostkami i taktykami. Stałe elementy, takie jak pasek 18 mikstur i 212 reliktów, zachęcają do eksperymentowania z różnymi kombinacjami pakietów i strategiami na polu bitwy.
Czy warto zagrać?
Warlords: Deckbuilding Autobattler skierowany jest do graczy lubiących roguelite'owe deckbuildery połączone z mechaniką autobattlera i taktycznym pozycjonowaniem. Nacisk na różnorodność draftu, automatyczne rozstrzyganie walk oraz wsparcie dla kooperacji zapewnia wysoką powtarzalność dzięki proceduralnemu budowaniu armii i wspólnym kampaniom. Planowana premiera we wrześniu 2026 roku oraz brak dostępnych jeszcze recenzji sprawiają, że zainteresowanie zależy od preferencji wobec strategii nagradzających staranny dobór pakietów i elastyczne decyzje na polu bitwy. Osoby ceniące niezależne gry strategiczne z elementami roguelite i opcjami kooperacji powinny znaleźć w potwierdzonych mechanikach to, czego szukają.