WarPlan to turowa strategia i symulacja, która odtwarza II wojnę światową na poziomie operacyjnym w wielkiej skali. Gracz dowodzi siłami lądowymi, powietrznymi i morskimi, jednocześnie zarządzając produkcją, zaopatrzeniem oraz stosunkami dyplomatycznymi z maksymalnie siedemdziesięcioma państwami. Gra łączy historyczną wierność, wynikającą z tradycji planszowych symulacji wojennych, z mechaniką ograniczającą zbędne mikro-zarządzanie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest planowanie i przeprowadzanie operacji na mapie heksagonalnej, gdzie jeden heks odpowiada 30 milom lub 50 kilometrom (projekcja Petersa). Jednostki lądowe reprezentują formacje liczące od 15 do 60 tysięcy żołnierzy, jednostki lotnicze - 300-400 samolotów, a stosy morskie - okręty liniowe z eskortą. Walka przebiega w odrębnych fazach: lądowa opiera się na punktach operacyjnych umożliwiających natarcia i przełamania na wielu heksach, lotnicza pozwala na uderzenia na wybrane cele lub automatyczne wsparcie naziemne, a morska uwzględnia postawy flot lub rajderów, wykrywanie, walki nocne oraz starcia nawodne, podwodne i lotniskowcowe.
Dwadzieścia typów jednostek posiada po piętnaście atrybutów, wspieranych przez siedemnaście technologii i pięć specjalizacji. Państwa dysponują unikalnymi wariantami, a jednostki lądowe można dodatkowo dostosowywać, co w połączeniu z technologiami daje do 120 konfiguracji. Zaopatrzenie pochodzi z miast, kolei, portów i kwater głównych, a kary za odległość szczególnie odzwierciedlają problemy kampanii afrykańskich. Produkcja obejmuje ropę, siłę roboczą, logistykę, surowce strategiczne i umowy handlowe, natomiast dyplomacja pozwala na wypowiadanie wojny, próby wpływów, zamachy stanu czy negocjowane kapitulacje zależne od lojalności i poziomu wejścia.
Mapa zawiera piętnaście typów terenu wpływających na ruch zmotoryzowany i zwykły, pojemność lotnisk oraz premie obronne. Dwanaście rodzajów surowców i pięć surowców strategicznych decyduje o decyzjach ekonomicznych. Mgła wojny ogranicza informacje o jednostkach w zależności od poziomu wykrycia, a pięć warunków pogodowych wpływa na ruch i skuteczność bojową. Edytor umożliwia tworzenie i modyfikowanie scenariuszy.
Tryby gry
WarPlan oferuje kampanie jednoosobowe przeciwko SI. Tryb hotseat pozwala kilku osobom grać na jednym komputerze, wykonując tury kolejno. Tryb PBEM umożliwia rozgrywkę wieloosobową asynchroniczną przez e-mail, wymagając konta zewnętrznego dla pełnej funkcjonalności. Opcje te wspierają zarówno samodzielne studia strategiczne, jak i sesje konkurencyjne lub kooperacyjne bez presji czasu rzeczywistego.
Elementy strategiczne i dostosowywanie
Zarządzanie państwem wykracza poza walkę i obejmuje alokację zasobów oraz ścieżki technologiczne - każda jednostka ma co najmniej dwa kierunki rozwoju, co w sumie daje 47 różnych konfiguracji. Generałowie przypisani do formacji wpływają na wyniki walk, ataki mobilne i skutki odwrotu. Pule wsparcia oferują jedenaście rodzajów jednostek pomocniczych wzmacniających operacje. Mechanika strefy kontroli ogranicza ruchy przeciwnika, a systemy podziału i formowania pozwalają dynamicznie dzielić lub łączyć jednostki. Te warstwy zachęcają do planowania długoterminowego zamiast taktyki reaktywnej.
Czy warto zagrać?
WarPlan przyciąga graczy lubiących szczegółowe symulacje operacyjne, w których liczy się zarówno zarządzanie zasobami i dyplomacją, jak i wykonanie taktyczne. Interfejs minimalizuje rutynowe czynności, dzięki czemu uwaga skupia się na decyzjach wyższego szczebla. Gra utrzymuje aktywną społeczność wokół edytora i meczów PBEM wiele lat po premierze. Osoby szukające symulacji opartej na sprawdzonych zasadach planszowych, lecz bez nadmiernej złożoności, znajdą w jej systemach satysfakcjonujące wyzwanie. Odbiór wśród entuzjastów gatunku pozostaje pozytywny ze względu na głębię mieszczącą się w przystępnych ramach.