We March as One to strategia łącząca mechaniki incrementalne z auto battlerem na PC. Gracz buduje i dowodzi ogromnymi armiami złożonymi z prostych kształtów, a symulacja pojedynczych jednostek pozwala skalować starcia do gigantycznych rozmiarów.
Rozgrywka
Podstawą jest malowanie oddziałów bezpośrednio na polu bitwy - można ustawiać pozycje i sprawdzać, jak radzą sobie z rosnącą liczbą wrogów. Złoto zdobywane w walce pozwala rekrutować nowe jednostki i odblokowywać kolejne typy, niezależnie od wyniku starcia. Polegli żołnierze przechodzą do kolejnych bitew, więc armia rozwija się przez wiele sesji. Rozbudowane drzewko umiejętności daje możliwość ulepszania statystyk i dodawania nowych zdolności. Walki opierają się na szczegółowej symulacji: formacje zderzają się, szarże przebijają linie, a specjalne jednostki wpływają na duże grupy. Każda postać i każdy pocisk są symulowane indywidualnie, a kamera pozwala obserwować akcję z różnych perspektyw.
Tryby gry
W trybie kampanii gracz stawia czoła kolejnym falom przeciwników, rozwijając armię w sposób ciągły. Sandbox Mode oferuje osobną przestrzeń do testowania różnych składów i wielkich starć na kilku układach map - obie strony można tworzyć dowolnie, by sprawdzić, jak potoczą się walki.
Mechaniki i rozwój
Postęp opiera się na przyrostowych korzyściach z każdej bitwy, co pozwala stale zwiększać liczebność i możliwości armii. Drzewko umiejętności rozgałęzia się, dając wybór między ulepszaniem statystyk a odblokowywaniem efektów, które wpływają na styl walki. Wizualna warstwa podkreśla skalę konfliktów dzięki szczegółowej symulacji, a system zachęca do eksperymentowania z ustawieniem oddziałów i doborem ulepszeń.
Czy warto zagrać?
We March as One kieruje się do fanów incrementalnych auto battlerów i symulacji strategicznych na dużą skalę, w których budowa armii i taktyka formacji są najważniejsze. Stały rozwój armii oraz szczegółowa interakcja jednostek tworzą spójną pętlę rozgrywki dla osób lubiących obserwować, jak niestandardowe składy radzą sobie w masowych starciach. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, jego atrakcyjność zależy od zainteresowania mechanikami malowania armii, rozwoju przez drzewko umiejętności i obserwacji wielkich symulowanych bitew - zarówno w trybie sandbox, jak i w kampanii. Miłośnicy indie strategii skupionych na skali i przyrostowym rozwoju powinni znaleźć tu satysfakcjonujące rozwiązania, gdy gra trafi na rynek.