Gdzie Zasłona Cieńsza to strategiczna gra RPG dla jednego gracza, łącząca oswajanie potworów z karcianym systemem walki i fabułą osadzoną w akademii wojskowej. Gracz wciela się w Mariusa z Sabinii, który dołącza do programu szkoleniowego Imperium dla przywoływaczy, nawiązując więź z istotami zza Zasłony i budując własną talię kart przywołań. Kluczowe znaczenie mają decyzje taktyczne - pozycjonowanie, timing i ukryte elementy decydują o wyniku starć, a nie sama siła jednostek.
Rozgrywka
Walka toczy się na podstawie kart trzymanych w ręce, podczas gdy stworzenia zajmują planszę. Każde oswojone monstrum staje się kartą przywołania, którą można zagrać, by zaatakować lub wesprzeć sojuszników. Magia i relikty dają możliwość przejęcia inicjatywy, a wyposażenie przypisuje się bezpośrednio do potworów - przepada ono wraz z ich upadkiem. Relikty aktywują efekty co rundę, a karty kombinacji zyskują na sile w zależności od wcześniejszych zagrań w tej samej turze. Karty terenu zmieniają pole bitwy, faworyzując określone żywioły i wpływając na działanie umiejętności.
Wardy wprowadzają element ukrytej informacji. Karty te kładzie się zakryte i ujawniają się, gdy atak spełni określony warunek, natychmiast zmieniając przebieg walki. Przeciwnik korzysta z tego samego mechanizmu, więc każda zakryta karta po jego stronie wymaga ostrożnej oceny przed podjęciem ryzyka. Rangi więzi - od zera do dziesięciu - rosną wraz z użytkowaniem w walce, odblokowując pasywne zdolności modyfikujące zachowanie stworzenia w kolejnych starciach. Łańcuchy ewolucji dla każdego gatunku zawierają kinematyczne momenty przy awansie rangi.
Dostępnych jest ponad dwieście stworzeń do oswojenia - od pospolitych zwierząt polnych po potężne bestie wojenne. Każde posiada własną kartę przywołania i ścieżkę rozwoju. Legendarne istoty pojawiają się w konkretnych lokacjach i wymagają wysiłku fabularnego, by je pozyskać.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka skupia się na Akcie 1, rozgrywanym w Akademii wojskowej. Gracz uczestniczy w wykładach, codziennych sparingach z członkami kohorty oraz nocnych misjach na sporne pogranicza. Wybory fabularne wpływają na relacje i przydzielane zadania, niektóre z nich odbiegają od oficjalnych rozkazów. Postać rywala wybiera smoka, którego gracz nie otrzymuje, co buduje napięcie w kohorcie.
Tryb Arcade to odrębne doświadczenie roguelite'owe, dostępne bezpośrednio z menu głównego. Gracz wybiera smoka startowego i staje przed drabiną dwudziestu przeciwników. Po każdym zwycięstwie losuje się potwora z pokonanej drużyny, co pozwala przebudować talię między rundami. Postępy w tym trybie nie wpływają na żaden zapis fabularny.
Darmowe demo Aktu 1 zawiera przyspieszoną wersję łuku akademii - od rekrutacji Mariusa do zakończenia szkolenia - i stanowi punkt wejścia bez konieczności zakupu.
Fabuła i świat
Narracja podąża za ustrukturyzowanym łukiem akademii w Akcie 1, a w kolejnych aktach rozszerza się na szersze konflikty. Przywoływanie przedstawiane jest jako kontrolowane narzędzie wojskowe, a więzi działają jak smycze wymagające stałego utrzymania. Świat Imperium obejmuje prowincje, stolicę oraz zagrożenia graniczne, które napędzają nocne misje. Interakcje między członkami kohorty dodają osobistych motywacji obok szerszego kontekstu rekrutacji i szkolenia.
Stan obecny i rozwój
Gra jest w fazie aktywnego rozwoju, a pełna premiera zaplanowana jest na IV kwartał 2026 roku. Demo Aktu 1 jest już dostępne za darmo, natomiast Akty 2 i 3, dodatkowe legendarne stworzenia oraz rozszerzone elementy fabularne zostaną dodane później. Wersja ostateczna będzie zawierać pogłębione mechaniki więzi oraz dalsze gałęzie narracyjne.
Czy warto zagrać?
Darmowe demo Aktu 1 pozwala bezpośrednio ocenić system przywołań, mechanikę wardów oraz rozwój w akademii bez żadnego zobowiązania. Osoby ceniące strategiczne RPG-y dla jednego gracza, łączące budowanie talii z kolekcjonowaniem potworów i taktyczną obecnością na planszy, znajdą w dostępnej zawartości zachowany rdzeń rozgrywki. Ci, którzy oczekują kompletnej historii lub kolejnych aktów, powinni pamiętać, że pełna gra jest wciąż w rozwoju. Brak recenzji użytkowników na tym etapie wynika ze statusu przedpremierowego, dlatego demo pozostaje głównym sposobem na ocenę, czy styl walki opartej na kartach i narracyjne tempo odpowiadają indywidualnym preferencjom.