Wild Magic to dwuwymiarowa bijatyka platformowa dla maksymalnie ośmiu graczy na PC, w której losowość i luźna rywalizacja grają pierwsze skrzypce. Gra powstała jako niezależny tytuł w fazie Early Access i stawia uczestników w arenach, gdzie co chwilę pojawiają się losowe czary, zmuszając do błyskawicznego dostosowania się i kreatywnego wykorzystania tego, co akurat spadnie.
Rozgrywka
Starcia toczą się na niszczalnych lub pełnych zagrożeń mapach, gdzie liczy się zarówno pozycjonowanie, jak i dobór zaklęć. Na początku rundy każdy dysponuje podstawowym czarem i może poruszać się w lewo lub w prawo, skakać, wykonywać unik oraz zadawać ciosy pięścią, które wpływają zarówno na przeciwników, jak i na interaktywne elementy otoczenia. Na mapie pojawiają się czary - ich zebranie zastępuje lub uzupełnia aktualny zestaw, a nadmiarowe można wyrzucić z drugorzędnych slotów. Fizyka pozwala środowisku realnie wpływać na przebieg walki: platformy się przesuwają, a zagrożenia aktywują się z upływem czasu. Rundy kończą się szybko, więc uwaga skupia się na bieżącym przetrwaniu i wykorzystaniu tego, co akurat wpadnie w ręce.
Tryby gry
Dostępne są dwa tryby dostosowane do różnych długości sesji. W trybie standardowym wszyscy grają przeciwko wszystkim - punkt zdobywa ostatni ocalały, a zwycięstwo przypada temu, kto pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów. Mecz trwa zwykle od pięciu do dziesięciu minut. W trybie King of the Hill na każdej arenie wyznaczona jest centralna strefa; trzeba ją utrzymać bez przeciwników przez trzydzieści sekund, aby zdobyć punkt. Dłuższy cel sprawia, że tryb lepiej sprawdza się w dłuższych sesjach przekraczających pół godziny - gracze lub drużyny walczą o to samo miejsce przez wiele rund.
Mapy i otoczenie
Pięć aren wprowadza różnorodność dzięki unikalnym mechanikom oddziałującym na ruch i system czarów. Arena Book zawiera w pełni niszczalne fragmenty, które można rozbijać w trakcie walki. Abyss co pewien czas uruchamia płomienie, zagrażające graczom pozostającym zbyt długo w wyznaczonych miejscach. Casino łączy solidne platformy z losowymi kośćmi, które przetaczają się i tworzą tymczasowe przeszkody lub szanse. Ice Castle oferuje śliskie powierzchnie zmieniające trajektorię uników i skoków. Volcano łączy zapadające się platformy z okresowo spadającymi skałami, wymuszając stałą czujność w pionie. Każda mapa zmienia sposób wykorzystania czarów i uników, nie wprowadzając przy tym odrębnych zasad.
Fabuła i klimat
Założenie gry przedstawia każdy pojedynek jako rozrywkę dla The House - bóstwa bogactwa i hazardu. Gracze wcielają się w czarodziejów związanych kontraktem, którzy w zamian za walkę mają otrzymać bogactwo. Fabuła pozostaje w tle i służy głównie wyjaśnieniu chaotycznych spadków czarów oraz nieprzewidywalnych rezultatów, nie prowadząc żadnej kampanii fabularnej.
Czy warto zagrać?
Wild Magic przypadnie do gustu osobom szukającym krótkich, powtarzalnych sesji opartych na losowych przedmiotach i bezpośredniej walce 2D. Dwa tryby pozwalają na szybkie mecze typu free-for-all lub dłuższe, zacięte starcia, a unikalne zagrożenia na mapach zwiększają różnorodność bez skomplikowanych systemów progresji. Ponieważ rozgrywka skupia się na natychmiastowej reakcji na losowe czary i zmiany w otoczeniu, gra najlepiej sprawdza się w grupie, gdy liczy się dostępna akcja wieloosobowa, a nie rozbudowana kampania jednoosobowa czy drabinka rankingowa. Status Early Access oznacza, że obecna wersja koncentruje się na rdzeniu rozgrywki - ruchu, unikach, uderzeniach i użyciu czarów - z dalszymi usprawnieniami w trakcie rozwoju.