Wima Magicamia Cute Girls Magic Battle 3DTPS to gra akcji dla jednego gracza, łącząca strzelanie z perspektywy trzeciej osoby z unikalnym systemem magicznych runów. Gracz wciela się w urocze bohaterki, które walczą ze sobą w magicznych pojedynkach - rysując symbole myszką, wywołuje różne czary, jednocześnie kontrolując pozycję i timing na trójwymiarowych arenach.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest rysowanie runów do rzucania zaklęć. Przytrzymanie przycisku X wywołuje magiczny krąg, w którym gracz szkicuje odpowiednie symbole, by aktywować ataki. Runy ognia pozwalają na precyzyjne strzały z przyrządów, które mogą powstrzymać wroga, natomiast runy miecza przywołują szybkie ostrza, zadające obrażenia i przerywające akcje przeciwnika. Każda postać dysponuje trzema własnymi wariantami magii, dostosowanymi do różnych sytuacji bojowych - od walki na dystans po szybkie kontynuacje ataku.
Walka toczy się z perspektywy trzeciej osoby, gdzie kluczowe znaczenie mają ruch, uniki i odpowiednie ustawienie wobec bossów. Wima korzysta z magii ognia do celnych strzałów. Somilia przywołuje magiczne miecze do szybkich ataków. Menemu wykonuje potężne kopnięcia, które wzbijają fale skał i zadają wysokie obrażenia. Lanyel zatrzymuje czas, by zamrozić wrogów i zadać serię uderzeń parasolką - unik jest możliwy przy odpowiednim timing. Rabilwe rozstawia pułapki na ziemi i w powietrzu, kontrolując przestrzeń. Pokonanie bossa odblokowuje go jako postać do dalszej gry, rozszerzając zestaw dostępnych umiejętności w kolejnych sesjach.
Tryby gry
Tryb fabularny podzielony jest na rozdziały, w których główna bohaterka Wima przechodzi przez kolejne etapy areny magicznych pojedynków. Każdy rozdział wprowadza nowego bossa o unikalnej osobowości i stylu walki, a zwycięstwo odblokowuje go jako postać grywalną. Sekcje samouczka wprowadzają system runów poprzez kontrolowane starcia, w tym walki z klonami Wimy.
Tryb treningowy staje się dostępny po pokonaniu pierwszych bossów. Pozwala on na ćwiczenie z odblokowanymi postaciami i testowanie ich trzech rodzajów magii w spokojnych warunkach. Gra pozostaje wyłącznie singleplayerową - nie wprowadza innych trybów.
Postacie i rozwój
W tym odcinku dostępne są pięć postaci. Wima to początkowa bohaterka i pierwszy boss, która mimo talentu czarodziejskiego marzy o karierze autorki książeczek dla dzieci. Somilia to pierwsza przeciwniczka na arenie - zachowuje chłodny dystans, który jednak słabnie przy powtarzanych komplementach. Menemu to idole-piosenkarka, która walczy potężnymi kopnięciami i odmawia autografów na butach. Lanyel używa magii zatrzymującej czas do jednostronnych ataków w finale. Rabilwe, przywołana wróżka, stawia pułapki, jednocześnie zmagając się z misją powierzoną przez matkę Wimy.
Postęp w grze wynika bezpośrednio z pokonywania bossów. Każdy pokonany przeciwnik dołącza do puli postaci, umożliwiając powtórki fabuły lub trening z jego unikalnym zestawem runów i spojrzeniem na te same starcia z innej perspektywy.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną, opartą na umiejętnościach walkę w formule singleplayerowej akcji z perspektywy trzeciej osoby, gdzie zamiast standardowych kombinacji przycisków liczy się własne wprowadzanie zaklęć. Krótka struktura odcinkowa i system odblokowań zachęcają do wielokrotnego przechodzenia rozdziałów różnymi postaciami. Przy ograniczonej liczbie recenzji na starcie oraz dostępnej osobno demie, zainteresowani mogą najpierw sprawdzić mechanikę runów i roster bohaterów. Całość skupia się wyłącznie na magicznych pojedynkach, bez elementów multiplayerowych czy treści sezonowych.