Witness Sickness to kooperacyjna gra grozy dla wielu graczy, łącząca akcję, strategię, elementy RPG i masową rozgrywkę wieloosobową na PC. Akcja rozgrywa się na uszkodzonej stacji kosmicznej, gdzie ukryta infekcja zagraża załodze i zmusza graczy do jednoczesnego wykonywania napraw oraz zachowania czujności.
Rozgrywka
Każda runda zaczyna się od przydzielenia ról, które określają sposób interakcji między uczestnikami. Większość graczy wciela się w członków załogi odpowiedzialnych za utrzymanie stacji. Zadania wymagają współpracy - jeden gracz obsługuje terminal, podczas gdy inni ustawiają maszyny lub wprowadzają kody w różnych sekcjach. Precyzyjne timing i komunikacja są kluczowe, by uniknąć błędów pod presją czasu.
Gracz zarażony ma przeciwstawne cele. Rozprzestrzenia infekcję poprzez ataki z bliskiej odległości, które trwają wystarczająco długo, by przekazać chorobę. Podejrzane zachowanie - takie jak kręcenie się w pobliżu innych, wchodzenie do odizolowanych pomieszczeń czy unikanie obowiązków - szybko budzi podejrzenia. Członkowie załogi analizują ruchy i schematy działania, by wykryć zagrożenie, zanim infekcja się rozprzestrzeni.
Specjalne role wprowadzają dodatkowe warstwy informacji. Świadek potrafi wykrywać ślady pozostawione przez zarażonego, dostarczając wskazówek niedostępnych dla reszty załogi. Wszyscy polegają na dyskusji, by wymieniać obserwacje i budować oskarżenia. Podczas spotkań grupowych gracze głosują, by eliminować zagrożenia lub dać infekcji więcej czasu na rozwój.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka opiera się na krótkich, powtarzalnych meczach łączących zadania kooperacyjne z dedukcją społeczną. Sesje obsługują od czterech do ośmiu graczy w trybie online, z mechaniką ukrytej infekcji - jeden uczestnik zaczyna jako zarażony, a reszta stara się powstrzymać rozprzestrzenianie choroby. Dostępne role to standardowy członek załogi, Świadek z umiejętnością wykrywania oraz sabotażysta-zarażony.
Zadania na stacji stanowią trzon każdej rundy. Wymagają one pracy zespołowej w różnych sekcjach, np. jednoczesnej aktywacji terminali i napraw maszyn. Napięcie rośnie, gdy zarażony próbuje izolować ofiary i podważać zaufanie bez wykrycia. Fazy głosowania przerywają akcję na otwartą dyskusję, zamieniając obserwacje w decyzje, które decydują o wyniku meczu.
Atmosfera i role
Mroczna, science-fiction sceneria uszkodzonej stacji kosmicznej buduje napięcie poprzez ograniczoną widoczność i ciasne przestrzenie. Gracze muszą równoważyć wykonywanie zadań z ciągłą obserwacją otoczenia. Różne role zapewniają asymetryczny dostęp do informacji, zachęcając do kolejnych rozgrywek i eksperymentowania z różnymi strategiami oraz szansami na przetrwanie.
Komunikacja odgrywa kluczową rolę. Czat głosowy lub tekstowy służy zarówno do koordynacji napraw, jak i do oszukiwania lub oskarżania innych. Jedno błędne głosowanie może odwrócić losy meczu, pozwalając infekcji osiągnąć krytyczny poziom, zanim załoga odzyska kontrolę.
Czy warto zagrać?
Witness Sickness jest skierowane do fanów mechanik dedukcji społecznej połączonych z systemem zadań kooperacyjnych w klimatach grozy. Format 4-8-osobowy umożliwia szybkie sesje, w których liczą się spostrzegawczość, szybkie myślenie i koordynacja grupowa. Osoby lubiące wykrywać ukryte zagrożenia na podstawie zachowań i dyskusji docenią system ról oraz mechanikę głosowania.
Ponieważ gra jest wciąż w fazie planowania i nie została jeszcze wydana, aktualne dane dotyczące odbioru graczy oraz historii aktualizacji są niedostępne. Opisane mechaniki sugerują wysoki potencjał powtarzalności dzięki zmiennym rolom i układom stacji, które wpływają na przebieg każdej rozgrywki. Fani napiętej grozy wieloosobowej z elementami strategicznymi powinni śledzić rozwój projektu aż do premiery.