Wizard Tournament to autobattler z budowaniem wież, łączący strategię, klimat indie, elementy casualowe i symulacyjne na PC. Gracze wznoszą wieże blok po bloku, wypełniając je bronią, zaklęciami, stworzeniami, reliktami i przedmiotami wspierającymi, a następnie wysyłają je do automatycznych starć z wieżami rywali.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest układanie elementów, zarządzanie zasobami i odkrywanie synergii. Każda próba zaczyna się od pustej konstrukcji, którą trzeba rozbudowywać i przestawiać, by jak najlepiej wykorzystać interakcje między przedmiotami. Efekty takie jak Burn, Poison, Bleed, Shatter, Shock, Thorns, Ward, Crit oraz stworzenia stanowią bazę budów, a ich łączenie pozwala tworzyć hybrydowe strategie wyzwalające łańcuchowe reakcje w trakcie walki.
Przedmioty zdobywa się w sklepie z opcją rerollu, gdzie trzeba rozsądnie wydawać złoto, by zachować równowagę ekonomii między rundami. Premie za pozycję, tagi i dopasowanie elementów nagradzają przemyślane rozmieszczenie, zamieniając wieżę w dynamiczny mechanizm ofensywy, defensywy i wsparcia. Broń zadaje obrażenia bezpośrednie, zaklęcia nakładają efekty statusowe, stworzenia zapewniają stałe wsparcie, relikty dają pasywne korzyści, a elementy obronne zwiększają odporność na ataki przeciwnika.
Trzeba stale dostosowywać się do oferty sklepu, decyzji w wydarzeniach i składu drużyn przeciwników, co uniemożliwia trzymanie się sztywnych planów. Sukces zależy od znajdowania silnych kombinacji przy jednoczesnym zachowaniu stabilności konstrukcji w kolejnych starciach.
Tryby gry
W trybie ranked gracze są dobierani przez system MMR, który na starcie wynosi 500. Po każdej walce ocena ulega zmianie w zależności od wyniku, dając wyraźny obraz postępów. W trybie co-op ranked każdy gracz zachowuje osobny ranking, nawet grając razem z innymi.
Tryb online co-op pozwala na wspólną grę z dowolnym znajomym, niezależnie od różnicy w rankingu. Wersja solo skupia się na pojedynkach z wieżami sterowanymi przez SI, dając przestrzeń na eksperymenty z buildami bez presji rywalizacji.
Budowanie wież i synergie
Konstrukcja polega na układaniu bloków w pionie, co wpływa na interakcje przedmiotów w zależności od sąsiedztwa i wysokości. Elementy wspierające wzmacniają efekty sąsiednich pól, a umieszczone stworzenia wprowadzają ruchome komponenty aktywujące się w walce. System zachęca do testowania różnych układów w ramach jednej próby, by odkrywać nieoczywiste połączenia między tagami a elementami.
Decyzje ekonomiczne bezpośrednio ograniczają lub poszerzają dostępne opcje - zbyt wczesne wydatki zmniejszają elastyczność w dalszej części runu. Wydarzenia losowe mogą przyspieszyć lub zakłócić planowane synergie, zmuszając do szybkich zmian, by utrzymać tempo w turniejowej strukturze.
Czy warto zagrać?
Wizard Tournament trafia do graczy ceniących metodyczne strategie oparte na układankach pozycyjnych i stopniowej optymalizacji buildów. Duży nacisk na dostosowywanie się do zmiennej oferty sklepu i wyników wydarzeń przypadnie do gustu osobom, które lubią elementy roguelike'owe w formule autobattlera.
Przed premierą zaplanowaną na 28 lipca 2026 nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc ocena opiera się wyłącznie na opisanych mechanikach trybów solo i co-op ranked. Osoby szukające progresji przez MMR oraz elastycznych opcji wspólnej gry mogą znaleźć w tym formacie angażującą rozrywkę skupioną na eksperymentowaniu z synergiami.