„World War I" to strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach konfliktu z lat 1914-1918. Gracz obejmuje dowodzenie siłami Niemiec, Rosji lub państw Ententy i bierze udział w serii misji odzwierciedlających najważniejsze bitwy i kampanie tamtego okresu. Produkcja działa na zmodyfikowanej wersji silnika Enigma, znanego z serii „Blitzkrieg", i skupia się na prowadzeniu działań na wielką skalę z wykorzystaniem nowych ówcześnie technologii: czołgów, samolotów, drednotów oraz broni chemicznej.
Rozgrywka
Gracz kieruje armiami w czasie rzeczywistym, zarządzając zasobami, rozmieszczając jednostki i reagując na ruchy przeciwnika na mapach przedstawiających europejskie pola bitew. Podstawą rozgrywki jest budowanie linii obronnych, wyznaczanie celów dla artylerii oraz koordynowanie natarć z użyciem różnych rodzajów wojsk. Lekka kawaleria zapewnia mobilność i umożliwia manewry oskrzydlające, artyleria zapewnia ciągłe wsparcie ogniowe, a pojazdy pancerne pomagają przełamywać umocnione pozycje. Jednostki lotnicze dodają możliwość rozpoznania i bombardowań, odzwierciedlając pojawienie się lotnictwa na polu walki.
Decyzje dowódcze koncentrują się na organizacji baz i dostosowywaniu się do ogromnej skali starć. Dostępne są dziesiątki jednostek, z których każda ma zadania odpowiadające historycznym warunkom wojny pozycyjnej i działań ruchomych. Silnik obsługuje duże formacje, pozwalając nadzorować bitwy obejmujące skoordynowane ataki na wielu frontach. Sukces zależy od równowagi między ofensywą a obroną oraz od uwzględnienia ograniczeń sprzętu z początku XX wieku.
Tryby gry
Główną formą rozgrywki są kampanie dla pojedynczego gracza, podzielone na trzy ścieżki odpowiadające dostępnym stronom konfliktu. Obejmują one wydarzenia historyczne z lat 1914-1918 i zawierają łącznie ponad 30 misji. Dodatkowy rozdział rozszerza zawartość poza podstawowe kampanie. Misje prowadzą przez kolejne etapy wojny i wymagają realizacji celów takich jak przełamanie linii wroga czy utrzymanie kluczowych pozycji.
Każda kampania stawia inne wyzwania wynikające z historycznej sytuacji danej strony. Niemcy stawiają na szybkie natarcia i obronę, Rosja zmaga się z rozległymi frontami i problemami zaopatrzeniowymi, a Ententa koordynuje działania sił wielonarodowych. W grze nie ma oddzielnych trybów wieloosobowych ani potyczek; nacisk położono wyłącznie na misje kampanijne.
Kontekst historyczny i jednostki
Gra odtwarza specyficzne warunki I wojny światowej, w których tradycyjna taktyka kawaleryjska zderzyła się z nowymi siłami zmechanizowanymi i lotnictwem. Gracz musi łączyć te elementy w spójne strategie, zamiast polegać na jednym rodzaju wojsk. Artyleria staje się kluczowa do osłabiania obrony przed natarciem piechoty lub kawalerii, a pojazdy pancerne pomagają pokonywać statyczne linie okopów.
Wsparcie lotnicze wprowadza do bitew wymiar pionowy, umożliwiając uderzenia na tyły lub rozpoznanie skupisk wroga. Całość podkreśla, jak zmienił się charakter wojny w ciągu czterech lat konfliktu, w którym imperia rosły i upadały w wyniku długotrwałych kampanii. Jednostki i cele specyficzne dla każdej frakcji podkreślają różnice w doktrynie wojskowej stron walczących.
Czy warto zagrać?
Strategia ta przypadnie do gustu graczom zainteresowanym tematyką historyczną i dowodzeniem na dużą skalę bez udogodnień współczesnego pola walki. Struktura kampanii oferuje spójne doświadczenie dla pojedynczego gracza oparte na potwierdzonych faktach i typach jednostek z epoki. Osoby, które lubią zarządzać połączonymi siłami w długich misjach, znajdą tu mechaniki odpowiadające ich preferencjom.
Dostępność na PC sprawia, że tytuł pozostaje osiągalny dla osób szukających starszych strategii. Brak aktualizacji i dodatkowych trybów oznacza, że zawartość pozostaje taka, jak w pierwotnej wersji - skupiona na trzech kampaniach i dodatkowym rozdziale. Gra najbardziej odpowiada miłośnikom klasycznego RTS, którzy cenią historyczną wierność ról jednostek i konstrukcji misji bardziej niż nowoczesne funkcje.