Zanzarah: The Hidden Portal to akcja-RPG osadzona w fantastycznym świecie, w którym gracz wciela się w młodą Amy, eksploruje krainę, zbiera stworzenia i stacza z nimi walki oparte na żywiołach. Gra pierwotnie ukazała się w 2002 roku, a później wróciła na PC, łącząc swobodną eksplorację z zarządzaniem drużyną i dynamicznymi pojedynkami, w których liczy się znajomość typów.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest przemierzanie rozległej krainy pełnej ukrytych ścieżek, zagadek i przeciwników. Gracz odnajduje wróżki i demony w różnych regionach, a następnie rozwija je w trakcie walk, poprawiając statystyki i odblokowując nowe umiejętności. W walce można mieć jednocześnie pięć stworzeń, które można wymieniać w trakcie starcia, dostosowując się do przeciwnika. Po rozpoczęciu pojedynku widok przełącza się na perspektywę pierwszej osoby - gracz bezpośrednio steruje wybraną wróżką, wystrzeliwuje czary i porusza się po unoszących się arenach, pilnując energii i czasów odnowienia. Skuteczność ataków zależy od dwunastu żywiołów, tworzących system przewag i słabości, który nagradza odpowiednie przygotowanie drużyny. Przedmioty i magiczne moce wspomagają rozwój, wzmacniając stworzenia lub ułatwiając poruszanie się poza walką.
Tryby gry
Główny tryb to kampania dla jednego gracza, w której przygoda przeplata się z obowiązkowymi pojedynkami wróżek. Spotkania odbywają się zarówno losowo na mapie, jak i w zaplanowanych momentach fabularnych. Dostępny jest także tryb wieloosobowy - pojedynki na arenie i losowe mecze, obsługujące do dziesięciu graczy przez sieć LAN lub internet, choć oficjalne serwery online już nie działają. Talie stworzone w kampanii można przenieść do trybu multiplayer i sprawdzić je w starciach z innymi graczami.
Świat i stworzenia
Świat Zanzarah łączy realistyczne elementy z magicznymi strefami, zachęcając do dokładnego przeszukiwania lokacji w poszukiwaniu wszystkich 77 dostępnych wróżek i demonów. Każdy z dwunastu żywiołów ma własną listę stworzeń - od pospolitych typów natury i powietrza po rzadkie odmiany światła, ciemności i metalu. Rozwój polega na zdobywaniu doświadczenia w walce, przypisywaniu czarów związanych z konkretnymi żywiołami oraz budowaniu drużyn pod kątem korzystnych matchupów. Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla klimat podróży i bitew, nie przytłaczając przy tym rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Wznowienie przypadnie do gustu fanom klasycznych, jednoosobowych RPG-ów opartych na kolekcjonowaniu stworzeń i taktycznych walkach, a nie na stałych aktualizacjach czy funkcjach online. Na Steamie gra zbiera około 73% pozytywnych ocen, a gracze chwalą przede wszystkim różnorodność stworzeń i odczucia z walki, zwracając jednocześnie uwagę na sporadyczne problemy techniczne, takie jak wydajność menu na niektórych konfiguracjach. Tytuł pozostaje w pełni grywalny jako kompletna, zamknięta kampania, a jego wiek oznacza, że warto nastawić się na rozwiązania typowe dla początku lat 2000., w tym stałe kamery w niektórych fragmentach eksploracji i prostszy system progresji. Osoby ceniące strategię żywiołów i zarządzanie drużyną wróżek znajdą tu spójne, samowystarczalne doświadczenie, które nadal przyciąga miłośników mechanik gatunku.