BioShock 4 - data premiery, fabuła i wszystko co wiemy

Gaming news
Zaktualizowano: 3h temu
BioShock 4 - data premiery, fabuła i wszystko co wiemy

BioShock 4 to długo wyczekiwana czwarta odsłona kultowej serii immersive sim, tworzona przez studio Cloud Chamber dla 2K Games. Według raportu Reutersa z 2026 roku projekt został opóźniony, a studio przeszło zwolnienia obejmujące ponad 80 osób. Oficjalna data premiery, platformy oraz cennik nie zostały jeszcze podane.

BioShock to jedna z najważniejszych marek w historii gier z perspektywy pierwszej osoby. Pierwsza część z 2007 roku, autorstwa Kena Levine'a i studia Irrational Games, na lata zdefiniowała gatunek immersive sim. Kontynuacja BioShock 2 z 2010 roku oraz BioShock Infinite z 2013 zamknęły trylogię, a od tamtej pory fani czekają na następcę. Czwarta odsłona jest w produkcji od około 2014 roku, choć oficjalnie 2K ogłosił projekt dopiero w grudniu 2019. Status produkcji w 2026 roku jest niepokojący: według nieoficjalnych źródeł gra przeszła wewnętrzny reset narracyjny, a zespół Cloud Chamber zmaga się z restrukturyzacją.

BioShock 4 - data premiery

Studio nie podało jeszcze konkretnej daty premiery. Pierwotnie raporty branżowe wskazywały na okno koniec 2026 lub początek 2027, ale po opublikowaniu materiału Reutersa o zwolnieniach i opóźnieniu projekt nie ma już realistycznego okna premierowego. Cloud Chamber publicznie nie odniósł się do tych doniesień.

Platformy nie zostały oficjalnie potwierdzone. Bazując na poprzednich częściach serii oraz typowej polityce 2K Games, można spodziewać się premiery na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Czy gra ukaże się także na PS4 i Xbox One zależy od tego, ile zajmie jeszcze produkcja, bo z każdym kolejnym kwartałem prawdopodobieństwo wsparcia starej generacji konsol maleje. Exclusivity również nie jest wyjaśniona, choć poprzednie BioShocki ukazywały się na wszystkich głównych platformach jednocześnie.

BioShock 4 - wymagania sprzętowe na PC

Wymagania minimalne: Minimalne wymagania nie zostały jeszcze podane oficjalnie.

Wymagania rekomendowane: Wymagania rekomendowane TBA.

Cloud Chamber ani 2K Games nie ujawnili silnika, na którym powstaje czwarta część. Spekuluje się o Unreal Engine 5, ale to nie zostało oficjalnie potwierdzone. Bez tej informacji nie da się rzetelnie oszacować zapotrzebowania na pamięć RAM, VRAM ani moc CPU. Wymagania sprzętowe poznamy zwykle dwa lub trzy miesiące przed premierą, gdy 2K otworzy przedsprzedaż na Steam i sklepach konsolowych.

O grze BioShock 4

Brak oficjalnych szczegółów fabularnych. Tyle wiemy ze źródeł zaufanych: 2K i Cloud Chamber nie pokazali jeszcze żadnego trailera, gameplay reveal ani screena. Plotki krążące w branży wskazują na dwa potencjalne settingi. Pierwszy to dystrykt kasyn w stylistyce art deco, drugi to lokacja okołoantarktyczna. Żadnej z tych opcji nie potwierdziło oficjalnie wydawnictwo. Wiadomo natomiast, że gra przeszła w 2026 roku wewnętrzny reset narracyjny, co sugeruje, że projekt szedł w nieoczekiwanym kierunku i wymagał korekty.

Mechaniki również pozostają niewiadomą. Cloud Chamber komunikował kiedyś chęć zachowania immersive sim DNA serii: plazmidy, swobodna eksploracja, środowiskowe storytelling i moralne wybory mające realny wpływ na finał. Czy te elementy przetrwały reset narracyjny, to otwarte pytanie. Format walki, rozwój postaci, system progresji, obecność trybu fotograficznego, długość kampanii: wszystko TBA.

Edycje specjalne nie zostały zapowiedziane. Standardowy schemat 2K obejmuje wersję podstawową, edycję Deluxe z kosmetykami i przepustką sezonową oraz fizyczną wersję Collector's Edition. Szczegółów spodziewać się można dopiero przy okazji oficjalnego reveala gry.

BioShock 4 - cena

Cena edycji standardowej: MSRP jeszcze nieogłoszone. Branżowy standard premier AAA w 2026 roku to 69.99 USD / 79.99 EUR / 69.99 GBP / 349 PLN i właśnie taka kwota wydaje się najbardziej prawdopodobna w momencie premiery. Ostateczne kwoty 2K Games poda dopiero przy starcie przedsprzedaży.

Bonusy do przedsprzedaży nie zostały ogłoszone. W poprzednich tytułach z portfolio 2K typowe pre-order rewardy obejmowały skiny broni, wcześniejszy dostęp do bety, dodatkowe questy fabularne lub upgrade do wersji Deluxe.

Co już wiemy o BioShock 4

Najważniejsze fakty o projekcie. Cloud Chamber to studio założone przez 2K w 2017 roku specjalnie do produkcji BioShock 4, z biurami w San Francisco oraz Montrealu. To istotny detal: Take-Two i 2K postanowiły zbudować zespół od zera zamiast zlecać prace ekipie z poprzednich części, w tym studio Irrational Games, które po BioShock Infinite zostało rozwiązane przez Kena Levine'a. Produkcja czwartej odsłony trwa od około 2014 roku, co czyni ją jednym z najdłużej rozwijanych projektów w branży obok takich tytułów jak Beyond Good and Evil 2.

W 2026 roku Reuters opublikował raport o zwolnieniach w Cloud Chamber. Według dokumentu studio dotknęły redukcje obejmujące ponad 80 osób, zmiany w kierownictwie projektu oraz wewnętrzny reset narracji. To trzecia istotna fala zwolnień w 2K w ciągu dwóch lat, po cięciach w Hangar 13 oraz Firaxis. GamesRadar oraz GameSpot potwierdziły niezależnie kluczowe punkty raportu, dodając, że pierwotne okno premiery na koniec 2026 lub początek 2027 zostało porzucone.

Gdy tylko 2K Games potwierdzi datę premiery, platformy oraz cennik, zestawimy najlepsze oferty w PLN, USD, EUR i GBP. Po długoletnim hiatusie serii każdy news z Cloud Chamber ma znaczenie, więc warto trzymać rękę na pulsie i nie przegapić startu przedsprzedaży, kiedy ten w końcu nastąpi.

Więcej z Gaming news

Dołącz do Discorda
Uzyskaj szybką pomoc od społeczności i bądź na bieżąco z promocjami
Ustaw alerty cenowe
Otrzymuj powiadomienia e-mail, gdy cena gry spadnie do Twojego poziomu
Załóż darmowe konto
Odblokuj wishlisty, alerty cenowe i synchronizację ze Steam