Alone in the Dark to survival horror dla jednego gracza, w którym trafiamy do opuszczonej rezydencji Derceto Manor w latach 30. XX wieku. Główny nacisk położono na badanie otoczenia i przetrwanie w obliczu nadprzyrodzonych zagrożeń, a wybór jednego z dwóch bohaterów wpływa na przebieg ich indywidualnych historii.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja połączonych ze sobą pomieszczeń i korytarzy, podczas której szukamy wskazówek, kluczy i przedmiotów otwierających dostęp do kolejnych lokacji. Gracz przegląda dzienniki, listy i detale otoczenia, by odkryć mroczną przeszłość posiadłości i posuwać fabułę do przodu. Zagadki polegają m.in. na przesuwaniu przedmiotów, otwieraniu sejfów za pomocą kodów oraz wykorzystywaniu znalezionych rzeczy do pokonywania przeszkód.
Do walk dochodzi, gdy pojawiają się zagrożenia. Do dyspozycji mamy broń palną do walki na dystans, broń białą w zwarciu oraz przedmioty do rzucania i elementy otoczenia, które można wykorzystać na swoją korzyść. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie ograniczonymi zapasami amunicji - każde starcie wymaga przemyślanych decyzji. Dostępne są regulowane poziomy trudności, które wpływają na wytrzymałość przeciwników i dostępność przedmiotów, a także opcje podpowiedzi - od nowoczesnych wskazówek po tryb wymagający samodzielnej obserwacji i dedukcji.
Całość rozgrywa się w widoku trzecioosobowym zza pleców bohatera, co zapewnia płynne poruszanie się i interakcję z detalicznie odwzorowanym światem lat 30. Każda z dwóch kampanii oferuje unikalne przerywniki filmowe, dialogi i różnice w układzie poziomów, zachowując jednak ten sam schemat: fazy eksploracji przeplatane intensywniejszymi sekwencjami akcji.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb fabularny dla jednego gracza - nie ma elementów multiplayer. Na początku wybieramy jedną z dwóch kampanii, z których każda przedstawia wydarzenia w Derceto Manor z innej perspektywy i zawiera odrębne wątki fabularne. Poziom trudności i opcje podpowiedzi można dostosować niezależnie, nie zmieniając przy tym podstawowej struktury rozgrywki.
Postęp odbywa się liniowo - przemierzamy rezydencję i okoliczne tereny, łącząc spokojne fragmenty śledztwa z nagłymi starciami. Nie ma dodatkowych trybów, takich jak przetrwanie bez końca czy rozgrywka rywalizacyjna, dzięki czemu całość skupia się wyłącznie na narracji singleplayerowej.
Fabuła i świat
Akcja toczy się w nawiedzonej rezydencji skrywającej tajemnice związane z kosmicznymi horrorami. Odkrywamy kolejne warstwy zagadki dzięki zebranym dokumentom i bezpośrednim spotkaniom, stopniowo poznając powiązania z większymi siłami nadprzyrodzonymi. Dwóch dostępnych bohaterów wnosi różne doświadczenia i motywacje, co przekłada się na odmienne dialogi i reakcje na te same miejsca oraz wydarzenia.
Atmosfera budowana jest za pomocą szczegółowo zaprojektowanych wnętrz, które stopniowo przechodzą od znajomych, domowych przestrzeni do coraz bardziej niepokojących miejsc. Warstwa dźwiękowa i wizualne sygnały potęgują napięcie podczas eksploracji, a sekwencje walki wprowadzają nagłe zmiany tempa.
Czy warto zagrać?
Gra oferuje spójne doświadczenie survival horroru oparte na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, gdzie walka pełni rolę drugorzędną i nabiera większego znaczenia dopiero w późniejszych częściach każdej kampanii. Odbiór jest mieszany - chwalona jest atmosfera rezydencji i mechaniki śledztwa, natomiast krytykowane bywają tempo walk i niektóre fragmenty w drugiej połowie gry.
Tytuł przypadnie do gustu fanom klasycznego survival horroru, który otrzymał nowoczesne sterowanie i oprawę. Najlepiej odnajdą się w nim gracze szukający spokojnej, opartej na tropach przygody, a nie nieustannej akcji. Wersja na Xbox Series X|S zawiera pełną kampanię singleplayerową bez dodatkowych trybów ani planowanych aktualizacji.