FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse to gra survival horror, w której gracz przemierza nawiedzone miejsca na odległej japońskiej wyspie, wykorzystując Camera Obscura do stawiania czoła agresywnym duchom.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się w trzeciej osobie po słabo oświetlonych budynkach i terenach zewnętrznych pełnych szczegółów otoczenia oraz ukrytych przedmiotów. Do walki z wrogimi duchami - zwanymi wraithami - gracz przełącza się na widok z pierwszej osoby i robi im zdjęcia. Siła ataku zależy od odległości ducha, kąta ujęcia oraz rodzaju użytej kliszy. W momentach największej podatności na obrażenia pojawia się specjalny wskaźnik, który pozwala wykonać silniejszy strzał - ten nie tylko powala przeciwnika, ale też daje więcej punktów. Zebrane punkty służą do zakupu ulepszeń i przedmiotów eksploatacyjnych przy latarniach zapisu rozmieszczonych w lokacjach.
W kampanii można przejąć kontrolę nad czterema różnymi postaciami, z których każda ma nieco inny styl radzenia sobie z zagrożeniami. Większość polega głównie na Camera Obscura, ale jedna z nich częściej używa latarki - zarówno do odpierania duchów, jak i do oświetlania otoczenia. Uniki wymagają dobrego wyczucia czasu lub odpowiednich ulepszeń, a zarządzanie zdrowiem staje się kluczowe podczas dłuższych sekwencji walk. Eksploracja nagradza skrupulatne przeszukiwanie lokacji, pozwalając odkrywać wskazówki i zdobywać dodatkowe zasoby.
Tryby gry
Główna kampania to liniowa historia dla jednego gracza podzielona na rozdziały, w których na zmianę wcielamy się w czworo bohaterów. Postęp wymaga rozwiązywania zagadek środowiskowych, odnajdywania kluczowych przedmiotów oraz przetrwania kolejnych ataków duchów, a wszystko to przy jednoczesnym odkrywaniu przeszłości wyspy. Po ukończeniu gry odblokowany zostaje tryb New Game+, w którym przenosimy punkty i przedmioty, by dalej rozwijać postacie i odblokowywać alternatywne kostiumy.
Dodatkowy tryb Snap Mode pozwala dowolnie ustawiać postacie i duchy, by tworzyć własne zdjęcia poza główną fabułą. Daje on swobodę eksperymentowania z kadrowaniem i kompozycją bez presji walki.
Atmosfera i rozwój postaci
Postęp w grze opiera się na wielokrotnych wizytach w tych samych miejscach z perspektywy różnych bohaterów - za każdym razem odkrywane są nowe przejścia i szczegóły. Mechanika latarki dostępna dla jednej z postaci zmienia sposób poruszania się i unikania zagrożeń w porównaniu do czysto fotograficznego stylu gry. Ulepszenia kupowane za punkty z fotografii zwiększają siłę strzałów, pojemność kliszy oraz szybkość ruchu, dzięki czemu późniejsze lokacje stają się łatwiejsze do opanowania.
Latarnie zapisu pełnią jednocześnie funkcję punktów rozwoju, zachęcając do przemyślanego wydawania zasobów zamiast ich gromadzenia. Cała struktura gry kładzie nacisk na ostrożne zarządzanie ekwipunkiem i wielokrotną eksplorację, a nie na szybką akcję.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą przede wszystkim gęstą, niepokojącą atmosferę oraz intrygującą tajemnicę, która rozwija się przez rozdziały skupione na poszczególnych bohaterach. Osoby ceniące spokojniejsze tempo i walkę opartą na fotografii zwykle dobrze odnajdują się w mechanikach, gdy już przyzwyczają się do sterowania. Niektórzy zwracają uwagę na momentami sztywne animacje ruchu i obsługi kamery, które mogą zaburzać płynność w intensywnych scenach.
Wersja remasterowana oferuje poprawioną oprawę graficzną oraz nowe funkcje, takie jak Snap Mode, które zwiększają wartość regrywalną dla graczy wracających do gry. Tytuł przypadnie do gustu fanom klasycznego survival horroru, którzy stawiają na nastrój i śledztwo, a nie na szybką akcję czy widowiskowe starcia. Osoby, którym przeszkadza wolniejsze poruszanie się i konieczność powrotów do wcześniej odwiedzonych miejsc, mogą preferować produkcje z bardziej dynamicznymi rozwiązaniami, natomiast całość zapewnia solidną dawkę strachu i satysfakcjonujące zakończenie fabuły dla odpowiedniej grupy odbiorców.