Painkiller Complete Pack to zbiór strzelanek FPP, w których gracz mierzy się z hordami demonów w kilku częściach serii. Akcja toczy się w lokacjach inspirowanych czyśćcem, a rozgrywka skupia się na dynamicznym przemierzaniu poziomów i eliminowaniu przeciwników za pomocą szerokiego arsenału broni.
Rozgrywka
Podstawą jest przechodzenie liniowych etapów pełnych starć z wrogami. Walka polega głównie na przetrzebieniu dużych grup potworów w zamkniętych arenach, które otwierają się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich zagrożeń. Każda część oferuje nowe typy przeciwników oraz zróżnicowane lokacje - od zamków po cmentarze. Broń obejmuje zarówno klasyczne pistolety i karabiny, jak i bardziej nietypowe narzędzia, zachęcające do częstego przełączania w trakcie walki. Pojedyncze walki z bossami wymagają rozpoznania schematów ataków i zachowania mobilności dzięki skokom oraz odpowiedniemu pozycjonowaniu. Całość nawiązuje do klasycznych shooterów, stawiając na liczbę zabójstw zamiast skomplikowanych mechanik czy elementów skradanki.
Tryby gry
Głównym trybem we wszystkich grach z paczki są kampanie dla jednego gracza podzielone na rozdziały i poziomy. Przechodzenie polega na oczyszczaniu kolejnych obszarów i docieraniu do checkpointów po większych starciach. Tryb wieloosobowy oferuje deathmatch oraz capture the flag. Podstawowe tytuły wspierają grę przez sieć lokalną i internet, umożliwiając rywalizację z innymi graczami. Niektóre części nieco rozbudowują te elementy, lecz nadal koncentrują się na bezpośredniej konfrontacji, bez progresji czy sezonowych aktualizacji.
Projekt poziomów i progresja
Poziomy różnią się układem i tematyką, ale wszystkie skupiają się na dużych starciach. Gracz posuwa się naprzód, likwidując wrogów i odblokowując kolejne przejścia, a checkpointy zaznaczają postępy po intensywnych sekwencjach. Różnorodność zapewniają nowe projekty potworów oraz okazjonalne zmiany otoczenia, które wpływają na estetykę, lecz nie zmieniają zasad rozgrywki. Paczka łączy te elementy z kilku części, oferując wielokrotne powtórzenie tego samego schematu w różnych kampaniach. Walki z bossami stanowią kulminacyjne sprawdzenie umiejętności zdobytych podczas zwykłych potyczek.
Czy warto zagrać?
Paczka przypadnie do gustu osobom szukającym prostego, szybkiego FPS-a w stylu starszych strzelanek. Odbiór poszczególnych tytułów jest mieszany - chwalone są odczucie broni i różnorodność przeciwników, natomiast krytykowana powtarzalność misji i przestarzała oprawa w niektórych częściach. Do starszych gier nie pojawiają się już aktualizacje ani dodatkowe sezony. Osoby lubujące się w kampaniach opartych na przetrzebianiu hord oraz trybach deathmatch i capture the flag mogą docenić dużą ilość zawartości. Największe zainteresowanie powinna wzbudzić wśród fanów bezpośredniej walki, bez elementów kooperacji czy mechanik rodem z roguelite'ów obecnych w nowszych odsłonach serii. Dostępność na PC ułatwia powrót do klasycznych rozwiązań.