DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One to samodzielna kampania rozszerzająca grę akcji z widokiem z pierwszej osoby. Gracz wciela się w Doom Slayera i kontynuuje walkę z siłami piekła po wydarzeniach z podstawowej wersji. Fabuła skupia się na przywróceniu równowagi we wszechświecie po pokonaniu Khan Maykr - legiony piekła zagrażają teraz wielu wymiarom, w tym niebiańskiej krainie Urdak.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dynamiczna walka z falami demonów w liniowych lokacjach misji. Duży nacisk położono na mobilność - dash, podwójny skok i interakcje ze środowiskiem pozwalają szybko zmieniać pozycję w trakcie starć. Broń obejmuje zarówno standardowe uzbrojenie, jak i specjalistyczne narzędzia, których skuteczność zależy od zasobów pozyskiwanych z pokonanych wrogów.
Walka wymaga stałej uwagi na pozycje i typy przeciwników. Eksploracja lokacji daje dostęp do ulepszeń, a nowe mechaniki zmuszają do zmiany taktyki - pojawiają się m.in. wrogowie wzmacniający sojuszników oraz demony atakujące z dystansu. Sekcje platformowe łączą areny walki i wymagają precyzyjnego poruszania się po niebezpiecznym terenie.
Tryby gry
Całość ogranicza się do kampanii dla jednego gracza, zbudowanej wokół jednej, rozbudowanej misji. Nie ma tu trybu multiplayer ani wyzwań w stylu hordy. Postęp jest liniowy, choć gracz może zboczyć z głównej ścieżki, by znaleźć ulepszenia i sekrety przed kluczowymi starciami.
Nowe lokacje i przeciwnicy
Ekspansja wprowadza trzy zróżnicowane środowiska. UAC Atlantica Facility to przemysłowe platformy na Ziemi wystawione na deszcz, co wpływa na przyczepność i dodaje pionowych układów. Blood Swamps w piekle to zalane, usłane zwłokami tereny, które zmieniają ruch i widoczność. Urdak powraca w stanie skażenia - rozpadająca się architektura zwiększa pionowość i dodaje zagrożeń podczas walki.
Dwa nowe typy wrogów wymagają odrębnych taktyk. Spirit to eteryczna istota, która przejmuje kontrolę nad innymi demonami i wzmacnia ich prędkość oraz wytrzymałość, dopóki nie zostanie usunięta. Blood Maykr to zepsuta wersja anielskich przeciwników - walczy za pomocą miotanego kostura, co wymusza uniki i kontrataki. Nowe zachowania nakładają się na istniejący system walki, nie zastępując go.
Czy warto zagrać?
Produkcja przypadnie do gustu fanom wymagających strzelanek FPP, w których liczy się precyzyjna mobilność i zarządzanie zasobami. Format standalone umożliwia rozpoczęcie rozgrywki bez posiadania podstawowej wersji gry. Od premiery w 2020 roku nie pojawiły się żadne aktualizacje ani dodatkowa zawartość, więc kampania pozostaje zamkniętą całością. Osoby szukające trybów wieloosobowych lub długoterminowego wsparcia mogą uznać zakres za ograniczony w porównaniu z pełnymi tytułami, natomiast miłośnicy intensywnej walki serii znajdą tu nowe, dopracowane wyzwania w odmienionych lokacjach i z nowymi zagrożeniami.