DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One to rozszerzenie akcji FPS dla jednego gracza, które kontynuuje historię Doom Slayera po wydarzeniach z podstawowej wersji gry. Gracz ponownie mierzy się z siłami Piekieł w nowych lokacjach, wykorzystując ulepszone uzbrojenie przeciwko silniejszym przeciwnikom. Rozgrywka stawia na szybkie poruszanie się, celne strzelanie oraz zarządzanie zasobami podczas dużych starć.
Rozgrywka
Podstawę stanowi walka w arenach, gdzie gracz łączy ataki broni, zdolności ruchowe i interakcje ze środowiskiem, by przetrwać kolejne fale demonów. Zdrowie, pancerz i amunicję uzupełnia się glory killsami oraz przedmiotami ze świata gry, co nagradza agresywny styl. Nowe typy wrogów wymuszają zmianę taktyki. Spirit przejmuje inne demony, zwiększając ich szybkość, odporność na obrażenia i odporność na niektóre efekty kontroli tłumu, takie jak bomba lodowa. Po zniszczeniu gospodarza duch musi zostać wyeliminowany wiązką mikrofalową z karabinu plazmowego, zanim przejmie kolejną ofiarę. Blood Maykr to przeciwnik dystansowy, który wymaga skupionego ognia lub odpowiedniego ustawienia. Areny są większe i bardziej złożone, z większą wysokością i jednoczesną obecnością wielu typów wrogów.
Sekcje eksploracyjne prowadzą do kolekcji i ulepszeń wzmacniających możliwości Slayera. Poruszanie się pozostaje płynne dzięki dashom, podwójnemu skokowi i hakowi mięsnym super shotguna, które służą zarówno do przemieszczania się, jak i pozycjonowania. Wszystkie bronie z podstawowej wersji wracają, z wyjątkiem Crucible. Poziom trudności jest wyraźnie wyższy niż w kampanii głównej - gęstsze rozmieszczenie wrogów i krótsze chwile wytchnienia między walkami.
Tryby gry
Rozszerzenie oferuje wyłącznie liniową kampanię dla jednego gracza złożoną z trzech nowych misji. Nie ma trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Gracz przechodzi przez poziomy napędzane fabułą, łączące walki w arenach z elementami platformowymi i eksploracją. Extra Life Mode wprowadza wariant z ograniczoną liczbą żyć, zwiększając napięcie podczas starć. Tajne spotkania i poszukiwanie kolekcji to opcjonalne cele, które nagradzają dokładne przeszukiwanie lokacji, ale nie wpływają na główny przebieg kampanii.
Nowe lokacje i wrogowie
Trzy nowe obszary poszerzają pole walki. Obiekt UAC Atlantica na Ziemi oferuje industrialne platformy i elementy wodne. Blood Swamps to niebezpieczny teren pełen demonicznej flory i skażonej ziemi. Urdak powraca w stanie skażenia - unoszące się struktury i niebiańska architektura uległy inwazji. W tych lokacjach pojawiają się nowe zagrożenia obok znanych demonów, tworząc mieszane starcia wymagające elastyczności. Bossowie Samur Maykr i Trial of Maligog zamykają kluczowe sekcje wielofazowymi wzorcami, które wymagają rozpoznawania schematów i ciągłego nacisku.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie jest przeznaczone dla graczy, którzy ukończyli podstawową kampanię DOOM Eternal i chcą więcej intensywnej, opartej na umiejętnościach walki w trybie jednoosobowym. Wyższy poziom trudności i nowe zachowania wrogów stanowią dodatkowe wyzwanie dla weteranów, a nowe misje dostarczają kolejnych godzin skupionej akcji. Recenzje chwalą satysfakcjonującą głębię walki, jednocześnie wskazując na momenty nadmiernie karzące. Gra jest dostępna jako płatny dodatek na platformach Xbox bez dalszych aktualizacji sezonowych ani elementów live service. Najwięcej satysfakcji znajdą tu osoby ceniące precyzyjne, dynamiczne FPS-y w formule single-player, szczególnie jeśli lubią opanowywać nowe mechaniki w starciu z coraz trudniejszymi przeciwnikami.