DOOM Eternal Year One Pass zawiera dwie rozbudowane kampanie dla jednoosobowego trybu w dynamicznym shooterze FPP DOOM Eternal. Dodatki rozwijają sprawdzony schemat walki z demonami, wprowadzając nowe wyzwania, przeciwników oraz poziomy stworzone z myślą o graczach, którzy opanowali już podstawową wersję gry.
Rozgrywka
Oba rozszerzenia zachowują charakterystyczny system poruszania się i walki z DOOM Eternal. Gracz kieruje Doom Slayerem po arenach, gdzie liczy się ciągły ruch, precyzyjne strzelanie w słabe punkty oraz zarządzanie zasobami. Zdrowie odnawia się przez glory kills na ogłuszonych wrogach, pancerz uzupełnia miotacz ognia na płonących przeciwnikach, a amunicję zdobywa się piłą łańcuchową. Elementy platformowe opierają się na podwójnym skoku, dashu oraz interakcji ze środowiskiem, pozwalając na dotarcie do nowych miejsc lub unikanie zagrożeń.
W obu częściach pojawiają się nowe mechaniki. W pierwszej części demony mogą zostać opętane przez duchy, co zwiększa ich agresję i wytrzymałość - efekt można przerwać wiązką mikrofalową. Druga część dodaje punkty zaczepienia, dzięki którym hak mięsny super shotguna pozwala przemieszczać się nad przepaściami w trakcie walki. Nowe warianty przeciwników, takie jak opancerzony baron czy kamienny imp, wymagają zmiany taktyki i szybkiego priorytetyzowania celów. Ulepszenia i runy z podstawowej wersji gry działają bez zmian, a niektóre dodatki oferują nowe opcje nagradzające agresywny styl gry.
Tryby gry
Year One Pass skupia się wyłącznie na kampanii dla jednego gracza. Każde rozszerzenie składa się z kilku misji, które rozwijają główną fabułę poprzez nowe lokacje i cele. Nie dodano trybów wieloosobowych ani treści sezonowych. Battlemode z podstawowej wersji pozostaje dostępny osobno dla osób chcących zmierzyć się z innymi graczami lub demonami sterowanymi przez SI.
Poziomy trudności obejmują zarówno opcje nastawione na fabułę, jak i te zwiększające agresję oraz obrażenia zadawane przez wrogów. Rozszerzenia wyraźnie podnoszą poprzeczkę - walki są gęstsze, a sekwencje platformowe wymagają precyzyjnego timingu.
Fabuła i rozszerzenia
Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z podstawowej kampanii i pokazuje skutki zabicia Kahn Maykr. Część pierwsza przenosi Slayera z powrotem do Urdak, gdzie inwazja legionów Piekieł zaburza równowagę kosmiczną. Część druga zamyka tę historię, eskalując starcia w nowych wymiarach. Każda część zawiera po trzy misje, łącząc liniową progresję z walkami na arenach, które podkreślają nowe mechaniki i przeciwników.
Czy warto zagrać?
Osoby, które polubiły mechaniki walki z podstawowej wersji, znajdą w tych dodatkach bezpośrednie przedłużenie rozgrywki - intensywność rośnie, ale fundamenty systemu pozostają niezmienione. Dodatkowa długość zapewnia kilka godzin nowej zawartości skupionej na kampanii. Recenzje chwalą zauważalny wzrost trudności oraz nowe zachowania wrogów, choć niektórzy zwracają uwagę na wyższy próg wejścia po dłuższej przerwie. Gra jest dostępna jako kompletny pakiet bez elementów live-service i bez konieczności aktualizacji po premierze. Rozszerzenia przypadną do gustu fanom jednoosobowych strzelanek FPP, którzy szukają więcej tego samego dynamicznego, opartego na mobilności i zarządzaniu zasobami działania w zamkniętej kontynuacji fabularnej.