Dungeons 2 - A Game of Winter to strategia z elementami RPG i symulacji, która wzbogaca podstawową rozgrywkę o zarządzanie lochami o nową frakcję nieumarłych. Gracz przejmuje kontrolę nad siłami zła w klasycznym świecie fantasy, rozbudowując i broniąc podziemne siedziby oraz kierując jednostkami w starciach z napierającymi bohaterami. Dodatek wprowadza nową armię skupioną na mechanikach rozkładu i wskrzeszania, pozwalając budować wyspecjalizowane pomieszczenia i wysyłać na powierzchnię groteskowe stwory zarówno w trybie jednoosobowym, jak i w rywalizacji z innymi graczami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozbudowa lochu i wydawanie rozkazów jednostkom. Gracz powiększa swoją siedzibę, umieszczając pomieszczenia o różnych funkcjach - od pozyskiwania surowców, przez produkcję jednostek, aż po elementy obronne. Każdy rodzaj pomieszczenia wpływa na sprawność działania armii, oferując m.in. cmentarze do wskrzeszania szkieletów czy laboratoria do eksperymentów z wampirzymi zdolnościami. Dowodzenie obejmuje 13 różnych jednostek nieumarłych, takich jak pożerające mózgi zombie, miażdżące kości szkielety czy rzucający osłabiające zaklęcia wampiry.
Zarządzanie zasobami i przeciwdziałanie najazdom bohaterów tworzą warstwę strategiczną. Bohaterowie regularnie atakują loch, zmuszając gracza do równoważenia ekspansji z przygotowaniami obronnymi. Frakcja nieumarłych stawia na wyniszczenie i taktyki oparte na odradzaniu się jednostek, co odróżnia ją od pozostałych armii i nagradza przemyślane rozmieszczenie pomieszczeń oraz odpowiednie użycie wyspecjalizowanych stworów.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy skupia się na ośmiomisyjnej kampanii, w której gracz śledzi losy młodego Barthasa Snowa z Straży Północy. Fabuła zaczyna się od poszukiwań zaginionego krewnego za wielkim murem, a następnie eskaluje wraz z przebudzeniem starożytnego zła. Każdy scenariusz zawiera dubbing oraz dedykowaną ścieżkę dźwiękową, które podkreślają atmosferę podboju przez nieumarłych.
Dodatkowe tryby obejmują mapy sandboxowe, dające swobodę budowania bez ograniczeń kampanii. Osiem nowych map pozwala na swobodne eksperymentowanie z pełnym zestawem pomieszczeń i jednostek. Tryb multiplayer umożliwia bezpośrednią rywalizację, w której jedna ze stron dowodzi frakcją nieumarłych, wykorzystując te same mechaniki budowy i dowodzenia.
Frakcja nieumarłych i mechaniki
Armia nieumarłych wprowadza mechaniki oparte na rozkładzie, wskrzeszaniu i zepsuciu. Nowe pomieszczenia, takie jak cmentarz przyspieszający odradzanie jednostek, laboratorium umożliwiające zaawansowane ulepszenia czy miejsce ostatecznego spoczynku służące jako siedziba potężnych wampirzych lordów, integrują się z istniejącymi systemami lochu. Gracz musi efektywnie zarządzać ograniczoną przestrzenią, jednocześnie odpierając coraz silniejsze grupy bohaterów.
Różnorodność jednostek zachęca do stosowania różnych taktyk. Zombie dominują w walce wręcz, szkielety pełnią rolę niezawodnych tarcz, a wampiry zapewniają mobilność i osłabiające efekty. Rozmieszczenie pomieszczeń bezpośrednio wpływa na skuteczność jednostek i odporność lochu, co czyni decyzje dotyczące układu kluczowymi zarówno w kampanii, jak i na mapach sandboxowych.
Czy warto zagrać?
Dodatek zebrał mieszane opinie - 61% recenzji jest pozytywnych. Kampania oferuje uporządkowaną progresję i dubbingowaną narrację, a nowa frakcja oraz pomieszczenia dają realną różnorodność graczom, którzy lubią dopracowywać układ lochu i eksperymentować z synergiami nieumarłych. Wsparcie dla trybu multiplayer wydłuża żywotność tytułu dla osób zainteresowanych rywalizacją.
Produkcja przypadnie do gustu graczom preferującym przemyślaną strategię i symulację nad dynamiczną akcję. Osoby, które lubią zarządzać mrocznymi siedzibami, dowodzić groteskowymi armiami i odpierać najazdy bohaterów, znajdą w tym dodatku solidne rozszerzenie podstawowej rozgrywki. Do uruchomienia wymagana jest oryginalna gra Dungeons 2, a zawartość pozostaje dostępna zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym wiele lat po premierze.