Dungeons 2 to strategia łącząca symulację zarządzania lochami z elementami taktycznej gry czasu rzeczywistego. Gracz wciela się w Władcę Lochu, rozbudowując i broniąc podziemnej siedziby, a jednocześnie organizuje wypady na powierzchnię, by podbić ludzkie osady. Rozgrywka łączy zarządzanie zasobami, rekrutację stworów oraz bezpośrednie dowodzenie armią na dwóch warstwach mapy.
Rozgrywka
Podstawą jest budowa i rozbudowa podziemi. Gracz kieruje impami i innymi sługami, którzy kopią tunele, tworzą specjalistyczne komnaty i wydobywają surowce, przede wszystkim złoto. Trzeba dbać o morale armii, zapewniając rozrywkę i odpowiednie udogodnienia, a jednocześnie przygotowywać ją do walki. Ręka Grozy pozwala ingerować bezpośrednio - wydawać precyzyjne rozkazy lub „dyscyplinować" podwładnych.
Gdy armia jest gotowa, akcja przenosi się na powierzchnię. Tam gra przechodzi w taktyczną rozgrywkę RTS, w której oddziały maszerują na ludzkie miasta i twierdze bohaterów. Walka opiera się na pozycjonowaniu i umiejętnościach jednostek, a nie na skomplikowanych formacjach. Do dyspozycji są dwie frakcje: skupiona na sile Horda oraz zorientowani na magię Demony. Każda oferuje inne zestawy stworów i styl gry zarówno w lochu, jak i na powierzchni. Łącznie w grze pojawia się 26 unikalnych stworów oraz różne typy bohaterów występujących jako przeciwnicy.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza to opowieść podzielona na szereg scenariuszy, pełna czarnego humoru i licznych odniesień do popularnych światów fantasy. Gracz śledzi historię zemsty i podboju, przełączając się między zarządzaniem lochami a atakami na powierzchnię.
Tryb wieloosobowy obsługuje do czterech graczy przez sieć lokalną lub internet. Cztery konkurencyjne tryby pozwalają sprawdzić umiejętności budowania lochów i organizacji najazdów w starciu z innymi graczami, bez udziału SI.
Mechaniki i funkcje
Przepływ zasobów oraz sztuczna inteligencja stworów przejmują większość rutynowych zadań pod ziemią, dzięki czemu gracz może skupić się na szerszej strategii. Na powierzchni liczy się aktywne sterowanie jednostkami i szybka reakcja na poczynania wrogich bohaterów. Wybór frakcji wpływa na dostępne czary, siłę jednostek oraz ogólny styl zarówno obrony, jak i ataku. Kampania zawiera dubbing oraz dedykowaną ścieżkę dźwiękową, budującą odpowiedni klimat.
Różnorodne archetypy bohaterów stawiają wyzwania zarówno w trybie jedno-, jak i wieloosobowym. Projektowanie pomieszczeń oraz ulepszanie stworów dodają głębi długoterminowemu rozwojowi lochu, a mechanika Ręki Grozy łączy zarządzanie pośrednie z bezpośrednim dowodzeniem.
Czy warto zagrać?
Dungeons 2 przypadnie do gustu osobom, które lubią hybrydowe strategie łączące symulację budowy bazy z bezpośrednią walką RTS. Kampania oferuje spójną, humorystyczną historię, a tryby wieloosobowe zapewniają rywalizację w starciach Władców Lochów. Dwie frakcje i bogata paleta stworów zwiększają wartość powtórek.
Recenzje chwalą satysfakcjonującą budowę lochów oraz oryginalny pomysł na zmianę warstw, choć niektórzy zwracają uwagę na przestarzały interfejs. Wydana w 2015 roku gra nie otrzymuje już aktualizacji ani sezonowych dodatków, więc stanowi zamkniętą całość, którą warto oceniać pod kątem jej podstawowych mechanik, a nie elementów live-service. Najwięcej satysfakcji znajdą tu fani stylu Dungeon Keeper połączonego z najazdami na powierzchnię.