Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss to symulacja strategiczna osadzona w realiach późnośredniowiecznej Europy, obejmująca okres od schyłku XIV do końca XV wieku. Gracz dowodzi armiami w taktycznych, turowych starciach, w których kluczową rolę odgrywają formacje pikinierów oraz mobilna obrona.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest tworzenie i prowadzenie historycznie wiernych armii w bitwach turowych. Skład wojsk odzwierciedla realia epoki - po wczesnych porażkach Szwajcarzy zaczęli stawiać na dłuższe piki, które dawały przewagę nad ciężkozbrojnymi przeciwnikami. Halabardnicy występują w mniejszej liczbie, głównie do osłony chorągwi i przełamywania impasu. Armie husyckie wykorzystują wozy bojowe, powstałe z pojazdów rolniczych, które tworzą defensywne pozycje, a jednocześnie wspierają natarcia - tak jak podczas bitwy pod Kutną Horą.
Mechaniki uwzględniają także upowszechnianie się piki w innych regionach: w Hiszpanii u schyłku rekonkwisty, gdzie obok pikinierów walczą miecznicy z puklerzami, oraz w Anglii czasów Wojen Dwóch Róż, gdzie dominują łucznicy i zsiadli rycerze, wspierani okazjonalnie przez najemnych pikinierów. Konflikty skandynawskie odzwierciedlają walkę o niezależność od unii zdominowanych przez sąsiadów. Te czynniki wpływają na skład armii i taktykę bez wprowadzania nowoczesnych uproszczeń.
Tryby gry
W Szybkiej Bitwie można wybrać spośród 239 historycznych starć, rozgrywając je po obu stronach. Scenariusze historyczne przenoszą gracza do dużych rekonstrukcji konkretnych bitew, m.in. pod Kutną Horą (1421), Towton (1461), Brunkeberg (1471), Grandson (1476), Loją (1482), Bosworth (1485), Fornovo (1495) i Dornach (1499).
Kampanie obejmują cztery dedykowane sekwencje: Powstanie Szwajcarów, Wojny Husyckie, Karola Śmiałego oraz Ludwika XI. Tryb sandbox pozwala na swobodne konflikty między dowolnymi państwami i ich sojusznikami, generując tysiące unikalnych kombinacji armii. Moduły Time Warp obejmują nową zawartość, umożliwiając dodatkowe eksploracje historyczne.
Armie i frakcje
Dodatek wprowadza armie państw i grup, które albo przejęły szwajcarską taktykę pikinierów lub husyckie wozy bojowe, albo musiały się z nimi mierzyć. Znajdziemy tu m.in. oddziały aragońskie, berberyjskie pod rządami Wattasydów, czeskie armie katolickie z dwóch okresów, burgundzkie listy podzielone chronologicznie, kastylijskie, duńskie, kilka wariantów angielskich (lancasterskie, yorkskie i tudorskie, w tym siły kontynentalne i brytyjskie), florenckie, francuskie, liczne kategorie niemieckie (cesarskie, feudalne i miejskie), grenadyjskie, węgierskie, husyckie taboryckie i utrakwistyczne, niderlandzkie, mediolańskie, neapolitańskie, papieskie, polskie, ruskie, szkockie, szwajcarskie z kilku przedziałów czasowych oraz weneckie.
Każda frakcja otrzymuje własną flagę oraz dostęp do 60 nowych list armii, dopasowanych do różnych okresów. W grze pojawia się 22 nowe jednostki. Historyczni sojusznicy mogą walczyć razem, co daje ponad trzysta tysięcy możliwych kombinacji armii w ramach wszystkich 303 list średniowiecznych.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy ceniących precyzyjne odtwarzanie historycznych armii i decyzje taktyczne oparte na rzeczywistych zmianach, takich jak rozwój formacji pikowych czy wykorzystanie wozów bojowych. Dodane scenariusze, kampanie i rozbudowane listy oferują sporą ilość nowej zawartości zarówno dla posiadaczy podstawki, jak i osób zainteresowanych okresem od schyłku XIV wieku.
Osoby szukające symulacyjnej strategii z naciskiem na różnorodność frakcji i starć znajdą powody do powracania dzięki trybowi sandbox oraz Szybkiej Bitwie. Gra pozostaje dostępna na PC i nadal otrzymuje wsparcie w ramach swojej historycznej koncepcji.