Field of Glory II: Medieval to turowa gra taktyczna osadzona w realiach średniowiecznej Europy Północnej i Środkowej w latach 1040-1270. Gracz dowodzi rycerstwem, piechotą, łucznikami i innymi formacjami typowymi dla epoki, walcząc na mapach, w których kluczowe znaczenie mają szyki, morale i ukształtowanie terenu.
Rozgrywka
Podstawą jest zarządzanie jednostkami na heksagonalnym polu bitwy. Pozycja, oskrzydlenie i zachowanie szyku decydują o wyniku starcia. Ciężkozbrojni rycerze zadają potężne uderzenia, a lżejsze oddziały sprawdzają się w potyczkach i w trudnym terenie. Dowódcy przydzieleni do jednostek podnoszą morale i wpływają na skuteczność w walce. Bitwy mogą angażować do 80 jednostek na stronę.
Każdy typ wojska ma własne zasady użycia, wynikające z różnic w uzbrojeniu, pancerzu i mobilności. Doświadczenie zdobywane w kolejnych starciach poprawia parametry oddziałów, a imienni dowódcy dodają charakteru kampaniom. Interfejs pozwala szybko wykonywać ruchy i ataki, a szczegółowe informacje o czynnikach walki dostępne są w podpowiedziach.
Tryby gry
W Szybkiej bitwie gracz wybiera spośród 65 gotowych, historycznych zestawień armii. W Bitwie niestandardowej można samodzielnie komponować armię, generować teren i ustalać warunki scenariusza - od uderzenia na skrzydle po obronę oblężonej twierdzy.
Tryb kampanii łączy kolejne bitwy w dłuższe sekwencje, w których zwycięstwa przenoszą doświadczenie i poziom morale jednostek. Dostępne są cztery kampanie historyczne oraz tryb piaskownicy, pozwalający na dowolne zestawianie nacji i ich sojuszników bez ruchu na mapie strategicznej.
Armie i zawartość historyczna
Dwadzieścia dziewięć nacji i stronnictw ma własne listy armii, uwzględniające zmiany w latach 1040-1270 oraz możliwość dołączenia kontyngentów sprzymierzeńców. Ponad sto w pełni animowanych modeli 3D oddaje różnorodność uzbrojenia i wyglądu wojsk epoki - od ciężkozbrojnych rycerzy po konnych łuczników ze stepu i zakony krzyżowe z Bałtyku.
Scenariusze historyczne odtwarzają ważne bitwy na dużych mapach, a generator losowych map dostarcza nowego terenu do bitew niestandardowych i kampanii. System uwzględnia wszystkie udokumentowane możliwości dostępne dowódcom danej nacji w konkretnym okresie.
Tryb dla jednego i wielu graczy
W grze jednoosobowej przeciwnikiem jest SI, które na sześciu poziomach trudności podejmuje rozsądne decyzje taktyczne. Tryb wieloosobowy opiera się na systemie play-by-email, umożliwiającym rozgrywanie historycznych lub niestandardowych scenariuszy między dwoma graczami w dowolnym czasie.
Wsparcie dla modów obejmuje wbudowany edytor map. Całość projektu skupia się na decyzjach podejmowanych podczas bitwy, bez elementów logistyki między starciami.
Czy warto zagrać?
Gracze szukający wiernie oddanej, turowej taktyki średniowiecznej docenią głębię personalizacji armii i precyzję interakcji między jednostkami. Struktura kampanii nagradza regularną grę, umożliwiając budowanie doświadczonych oddziałów, a różnorodność trybów pozwala na zarówno krótkie, jak i długie rozgrywki.
Recenzje użytkowników na Steamie są bardzo pozytywne - setki ocen chwalą historyczną wierność i poziom wyzwania taktycznego. Gra jest nadal dostępna w sprzedaży i po latach od premiery wciąż budzi zainteresowanie społeczności. Osoby ceniące spokojną, symulacyjną strategię bez presji czasu najprawdopodobniej uznają ją za wartą uwagi, natomiast gracze preferujący szybką akcję i luźniejsze trzymanie się historii mogą uznać tempo i zasady za wymagające.